Final Fantasy 7 Remake Part 3
0

نائوکی هاماگوچی: همه Final Fantasy 7 Remake Part 3 را دوست خواهند داشت

در حالی که اسکوئر انیکس (Square Enix) درباره پیشرفت در ساخت قسمت پایانی سه‌گانه فاینال فانتزی ۷ ریمیک سکوت کرده بود، نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان بازی، در نمایشگاه بازی برزیل ۲۰۲۵ روی صحنه رفت تا درباره این عنوان صحبت کند.

به گزارش WCCFTech، هاماگوچی توضیح داد که توسعه‌دهندگان نمی‌خواستند هیچ بخشی از داستان یا گیم‌پلی دو بازی اول سه‌گانه را حذف کنند. او اشاره کرد که این کار به این دلیل است که طرفداران نسخه اصلی ۱۹۹۷ منتظر چنین محتوایی هستند و حذف آن به معنای نادیده گرفتن آنها بود. او همچنین خاطرنشان کرد که به همین دلیل بود که برای ساخت ریمیک، نسخه اصلی باید به سه بازی تقسیم می‌شد.

هاماگوچی روی صحنه گفت: «فاینال فانتزی ۷ یک بازی با پایگاه طرفداران واقعاً بزرگی است. ما می‌توانستیم برخی بخش‌ها را حذف کنیم و آن را به یک بازی تبدیل کنیم، اما طرفداران نسخه اصلی هرگز ما را نمی‌بخشیدند. اگر می‌خواهیم این داستان را با استفاده از فناوری جدید تعریف کنیم، انجام آن در یک عنوان واحد ممکن نیست. به همین دلیل تصمیم دشوار تقسیم آن به سه بخش را گرفتیم.»

Final Fantasy 7 Remake Part 3

پایان‌بندی «رضایت‌بخش» برای همه

هاماگوچی همچنین درباره چگونگی برنامه‌ریزی توسعه‌دهندگان برای پایان دادن به داستان حماسی این سه‌گانه صحبت کرد. او خاطرنشان کرد که سومین عنوان از سه‌گانه فاینال فانتزی ۷ ریمیک یک پایان رضایت‌بخش ارائه خواهد داد که هم طرفداران جدید و هم طرفداران نسخه اصلی را خوشحال خواهد کرد. او در ادامه اشاره کرد که پس از تکمیل سه‌گانه، این بازی «مورد علاقه همه خواهد بود.»

او گفت: «البته، من از قبل ایده روشنی از پایان فاینال فانتزی ۷ ریمیک بخش ۳ دارم. فکر می‌کنم این نتیجه‌گیری هم برای کسانی که نسخه اصلی را دوست داشتند و هم برای کسانی که به لطف سری ریمیک طرفدار فاینال فانتزی ۷ شدند، جذاب خواهد بود. من مطمئن هستم که این بازی جدید مورد علاقه همه قرار خواهد گرفت.»

تمرکز چندپلتفرمی و چالش‌های حافظه ایکس‌باکس

اوایل این ماه، هاماگوچی همچنین در مورد توسعه این عنوان و تمرکز مجدد اسکوئر انیکس بر انتشار چندپلتفرمی به جای انحصاری ماندن برای کنسول‌ها صحبت کرد. هاماگوچی در یک مصاحبه خاطرنشان کرد که اگرچه «کمبود حافظه» در ایکس‌باکس «برخی مشکلات» را برای تیم ایجاد کرد، اما در مجموع، رویکرد چندپلتفرمی تأثیر زیادی بر توسعه بازی نگذاشته است.

اگرچه هاماگوچی مشخص نکرد که دقیقاً در مورد ایکس‌باکس سری اس صحبت می‌کند، اما به احتمال زیاد کنسول ضعیف‌تر (سری اس) موضوع اصلی بوده است، زیرا ایکس‌باکس سری ایکس همان مقدار رم (RAM) پلی‌استیشن ۵ (PS5) را دارد.

در مورد نحوه مدیریت توسعه برای چندین پلتفرم، هاماگوچی اشاره کرد که تیم «برای کار بر روی هر پلتفرم، تیم‌های مشخصی را تعیین کرده‌اند تا رویکرد چندپلتفرمی ما به هیچ وجه بر توسعه تأثیر نگذارد.» در حالی که توسعه به خوبی پیش می‌رود، او همچنین اظهار داشت: «برای نسخه ایکس‌باکس، مانند بسیاری از ناشران دیگر، فکر می‌کنم مشکلاتی را به دلیل کمبود حافظه در مقایسه با سایر پلتفرم‌ها مشاهده کردیم.»

با انتشار اولین بازی از این سه‌گانه، یعنی Final Fantasy 7 Remake Intergrade، برای نینتندو سوئیچ ۲ و ایکس‌باکس سری ایکس/اس در ۲۲ ژانویه ۲۰۲۶، اسکوئر انیکس همچنین تأیید کرده است که قصد دارد بقیه بازی‌های سه‌گانه را نیز به تمام پلتفرم‌ها بیاورد.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *