بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ به دلایل مختلفی، از جمله شخصیتپردازی قوی جانی سیلورهند که کیانو ریوز آن را به تصویر کشیده، به موفقیتهای زیادی دست یافته است. کیانو ریوز در مصاحبهای اخیر با وبسایت IGN درباره پروژههای سینمایی آیندهاش، اعلام کرد که دوست دارد دوباره در نقش جانی سیلورهند برای دنباله بازی که توسط استودیوی CD Projekt RED در حال ساخت است، حضور داشته باشد.
زمانی که از او پرسیده شد آیا علاقهای به بازگشت در این نقش دارد، قاطعانه پاسخ داد: “قطعا! دوست دارم دوباره نقش جانی سیلورهند را بازی کنم.”
با این حال، اگر بازگشت او در نقش جانی سیلورهند به طور رسمی توسط استودیوی CD Projekt RED تایید شود، برای بازیکنانی که داستان سایبرپانک ۲۰۷۷ را به پایان رساندهاند، سوالات زیادی در مورد چگونگی این بازگشت پیش خواهد آمد. هشدار: در ادامه، بخشهایی از داستان اصلی بازی فاش میشود.
اسپویل بازی سایبرپانک ۲۰۷۷
داستان اصلی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ حول محور رِلیک میچرخد؛ فناوریای که توسط شرکت ژاپنی آراساکا (Arasaka) برای جاودان کردن مدیرعاملش، سابورو آراساکا، ساخته شده و قادر به ذخیره روح انسان است. پس از اتفاقات ابتدایی، داستان به مبارزه شخصیت اصلی بازی، V، برای بقا تبدیل میشود. او تلاش میکند تا رلیک را بدون آسیب رساندن به خودش از بدنش خارج کند.
در یک پیچش داستانی، مشخص میشود که رلیک حاوی بخشهایی از حافظه و شخصیت جانی سیلورهند است که اغلب در طول بازی به V ظاهر میشود. بسته به انتخابهای بازیکن، پایانهای متفاوتی برای جانی سیلورهند رقم میخورد؛ از ناپدید شدن کامل او از دنیا گرفته تا فداکاری V برای دادن یک شانس دوباره به جانی برای زندگی.
با فرض اینکه دنباله بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ پس از اتفاقات نسخه اول رخ میدهد، جانی سیلورهند تنها میتواند در فلاشبکهایی که به قبل از حمله ناموفقش به برج آراساکا در سال ۲۰۲۳ برمیگردند، ظاهر شود. اگر داستان دنباله در آیندهای دورتر از نسخه اول باشد، حداقل ۵۴ سال فاصله زمانی (فاصله بین حمله سیلورهند به برج آراساکا و وقایع بازی اول) به داستان اضافه خواهد شد.
چه زمانی منتظر دنباله بازی باشیم؟
به نظر میرسد هنوز چندین سال تا عرضه دنباله سایبرپانک ۲۰۷۷ فاصله داریم. استودیوی CD Projekt RED هنوز به طور رسمی این دنباله را معرفی نکرده و احتمالا مشغول توسعه بازی ویچر ۴ است. با این حال، در ماه اوت، این استودیو اعلام کرد که تیمهای توسعه هر دو بازی را به طور پیوسته گسترش داده است. تا پایان ماه ژوئیه، تیم ویچر ۴ به ۴۴۴ نفر و تیم دنباله سایبرپانک به ۱۱۶ نفر رسیده است.
«میخاو نواکوفسکی»، مدیرعامل مشترک شرکت، در یک ارائه به سرمایهگذاران گفت: “تلاشهای ما برای استخدام در سه ماه گذشته به طور قابل توجهی سرعت گرفته و در نتیجه، تعداد کل توسعهدهندگان بااستعداد که روی پروژههای ما کار میکنند، ۱۰٪ رشد داشته و به نزدیک به ۸۰۰ نفر رسیده است.” او اضافه کرد: “این رشد عمدتاً توسط دو بزرگترین تیم توسعه ما رقم خورده است.”






















نظرات کاربران