هوش مصنوعی در انیمه Sekiro: No Defeat
0

جنجال هوش مصنوعی در انیمه Sekiro: No Defeat | زنگ خطری برای آینده انیمه

جنجال هوش مصنوعی در انیمه Sekiro: No Defeat | زنگ خطری برای آینده انیمه

اقتباس انیمه‌ای بازی تحسین‌شده Sekiro: Shadows Die Twice می‌توانست یکی از بزرگ‌ترین خبرهای سال برای طرفداران فرام‌سافتور باشد. اثری با مبارزات سامورایی نفس‌گیر، فضاسازی تاریک و داستانی لایه‌لایه که همه انتظار داشتند در قالب یک انیمه‌ی وفادار به منبع اصلی درخشش کند. اما انتشار خبرها و تصاویر اولیه از پروژه با نام Sekiro: No Defeat، به‌جای شور و هیجان، با موجی از تردید و بحث‌های داغ درباره استفاده احتمالی از هوش مصنوعی (AI) همراه شد.


آغاز جنجال؛ یک تصویر مشکوک

همه‌چیز از یک تصویر تبلیغاتی شروع شد. طرفداران با دقت به طراحی دست یکی از شخصیت‌ها نگاه کردند و متوجه نقصی غیرعادی شدند؛ چیزی که به نظر می‌رسید می‌تواند نتیجه‌ی استفاده از الگوریتم‌های AI باشد. همین یک فریم کافی بود تا شبکه‌های اجتماعی پر شود از گمانه‌زنی‌ها و انتقادها.

استودیو سازنده، Qzil.la، سریع واکنش نشان داد و اعلام کرد تمام انیمه به‌صورت دستی طراحی می‌شود. با این حال، چون این شرکت در وب‌سایت رسمی‌اش از آزمایش با «فناوری‌های نوین مانند هوش مصنوعی» صحبت کرده بود، بسیاری از هواداران همچنان به حرف‌هایشان اعتماد نکردند.

هوش مصنوعی در انیمه Sekiro: No Defeat

نقش کرانچی‌رول و تشدید بی‌اعتمادی

جنجال وقتی شدیدتر شد که نام Crunchyroll وارد ماجرا شد. این پلتفرم، که قرار است انیمه را در سال ۲۰۲۶ به‌صورت انحصاری پخش کند، قبلاً اعتراف کرده بود که در برخی زیرنویس‌ها از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده کرده است.

هرچند بعدتر توضیح دادند که آن کار توسط یک پیمانکار خارجی انجام شده و دیگر تکرار نخواهد شد، اما این موضوع اعتماد طرفداران را خدشه‌دار کرده است. حالا با هر پروژه‌ی جدید، کاربران به جای هیجان، بیشتر به دنبال ردپای AI می‌گردند.


چرا AI تهدیدی جدی برای انیمه است؟

صنعت انیمه سال‌هاست با فشار کاری سنگین و شرایط دشوار برای انیماتورها دست و پنجه نرم می‌کند. طبیعی است که استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای صرفه‌جویی در زمان و هزینه وسوسه‌انگیز باشد. اما مشکل اصلی اینجاست که:

  • CGI به‌عنوان ابزاری کمکی شناخته می‌شود، در حالی که AI می‌تواند جایگزین خلاقیت انسانی شود.

  • طرفداران می‌گویند آنچه به انیمه روح می‌دهد، همان جزئیات و نقص‌های انسانی است؛ چیزی که ماشین‌ها قادر به بازآفرینی آن نیستند.

  • ترس بزرگ این است که آثار آینده، حتی اگر زیبا و پرزرق‌وبرق به نظر برسند، خالی از احساس و اصالت باشند.


آینده Sekiro: No Defeat و صنعت انیمه

حتی اگر Qzil.la درست بگوید و Sekiro: No Defeat کاملاً دست‌ساز باشد، فضای بی‌اعتمادی شکل‌گرفته باعث شده هر فریم این انیمه زیر ذره‌بین هواداران قرار گیرد. این اثر به‌جای اینکه با داستان و وفاداری‌اش به بازی شناخته شود، فعلاً با بحث درباره هوش مصنوعی تعریف می‌شود.

این ماجرا زنگ خطری برای کل صنعت است:

  • اگر استودیوها شفاف عمل نکنند، اعتماد طرفداران از بین می‌رود.

  • اگر شفافیت وجود داشته باشد، شاید AI بتواند به شکلی محدود و مکمل، بدون حذف خلاقیت انسانی، جای خود را پیدا کند.

  • آینده انیمه در دهه‌ی پیش رو دقیقاً به همین مرز باریک بین کاربرد فناوری و حفظ اصالت هنری بستگی دارد.

انیمه‌ی Sekiro: No Defeat هنوز به پخش نرسیده، اما پیشاپیش درگیر یکی از مهم‌ترین بحث‌های زمانه‌ی خود شده است. هواداران نگرانند که پروژه‌های بزرگ به سمت میان‌برهای ماشینی بروند و جای هنر دست هنرمندان را بگیرند. در مقابل، استودیوها و پلتفرم‌هایی مثل کرانچی‌رول نیز زیر فشار زمان و هزینه، به فکر استفاده از فناوری‌های نو می‌افتند.

این جنجال فراتر از یک عنوان خاص است. در واقع، Sekiro: No Defeat نمادی از پرسشی بزرگ‌تر برای همه‌ی صنعت انیمه است:
آیا این مدیوم همچنان با رنج و تلاش انسانی زنده خواهد ماند، یا به تدریج به اثری تبدیل می‌شود که بیشتر از آنکه ساخته‌ی خلاقیت باشد، محصول ماشین است؟

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

عرفان سعید زنوزی

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *