بازی Judas و سیستم دشمنان متغیر بر اساس انتخاب بازیکن
بازی علمی–تخیلی و شوتر اولشخص Judas هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما اطلاعات تازهای که از سوی کارگردان آن منتشر شده، توجه زیادی جلب کرده است. کن لوین، خالق سری BioShock، جزئیاتی از سیستمی نوآورانه به نام Villainy System را فاش کرده که تجربهای متفاوت برای بازیکنان رقم خواهد زد. طبق این سیستم، دشمنان اصلی بازی بسته به تصمیمات بازیکن تغییر میکنند و مسیر داستان هر بار متفاوت خواهد بود.
نقش پررنگ شخصیتها در Judas
تصاویر هنری جدید بازی نشان میدهد که تعداد زیادی شخصیت تازه در Judas حضور خواهند داشت؛ شخصیتهایی که برخلاف آثار قبلی کن لوین، حضور پررنگتری در داستان خواهند داشت. در مرکز این روایت، سه شخصیت کلیدی قرار دارند که به نام Big 3 شناخته میشوند.
این سه شخصیت در طول بازی میتوانند متحد بازیکن باشند یا به دشمنی خطرناک تبدیل شوند. سرنوشت آنها کاملاً به انتخابها و تعاملات بازیکن بستگی دارد. هر کدام از این NPCها گذشتهای عمیق دارند که بازیکن میتواند با صرف زمان و گفتگو بیشتر با آنها، داستانشان را کشف کند. درست مثل رابطه نزدیک بازیکن با الیزابت در BioShock Infinite، هر چه ارتباط قویتر شود، مزایای بیشتری نصیب بازیکن خواهد شد.
خیانت اجتنابناپذیر
بازیکن نمیتواند با هر سه شخصیت رابطهای عمیق بسازد. اگر توجه بیش از حد به دو شخصیت داده شود، نفر سوم احساس کنار گذاشته شدن خواهد کرد و به سمت Villainy کشیده میشود. این تغییر مسیر باعث میشود تواناییها و مهارتهایی که در ابتدا به نفع بازیکن بود، حالا علیه او استفاده شوند.
به گفته کن لوین، این سیستم شباهتهایی با مکانیزم «Nemesis System» در بازی Middle-Earth: Shadow of Mordor دارد، اما تفاوت اصلی در سطح نزدیکی و وابستگی احساسی است. به همین دلیل، تبدیل یکی از متحدان به دشمنی سرسخت، حس تلخ خیانت و ضربه عاطفی شدیدی ایجاد خواهد کرد.
تجربهای متفاوت از بازیهای مشابه
سالهاست که بازیهای زیادی با الهام از BioShock ساخته میشوند، اما Judas میخواهد فراتر برود. با تأکید بر انتخاب بازیکن، تغییر دشمنان اصلی و روابط پیچیده شخصیتها، این اثر مسیر خاص خودش را از آثار مشابه جدا میکند. ترکیب روایت عمیق، تصمیمگیریهای سرنوشتساز و مبارزات شوتر اولشخص، باعث شده Judas یکی از موردانتظارترین بازیهای نسل جدید باشد.






















نظرات کاربران