راهنمای جامع و دقیق تاسهای Dungeons & Dragons 5e
معرفی کامل تاسها، کاربردهای جنگی و غیرجنگی، فلسفه استفاده، و مثالهای مفصل
در بازی Dungeons & Dragons 5e، تاسها نه فقط وسیلهای برای تعیین شانس، بلکه ابزار اصلی برای روایت داستان و ایجاد تنش و هیجان هستند.
هر تاس با ساختار هندسی، محدوده عددی و کاربرد خاصی طراحی شده و استفاده از هر کدام، تجربه متفاوتی را برای بازیکن و DM رقم میزند.
در این راهنما، همه جوانب هر تاس را بررسی میکنیم تا هم تازهکارها و هم حرفهایها بتوانند بهتر از پتانسیل این ابزارهای جادویی استفاده کنند.
۱. تاس چهاروجهی (D4)
معرفی
D4 یکی از کوچکترین و سادهترین تاسهاست؛ چهار وجه مثلثی شکل که به فرم هرمی درآمده.
این تاس معمولاً برای تعیین آسیب سلاحهای سبک و کوچک، یا مقدار کمی از یک منبع استفاده میشود.
بازی با D4 به بازیکن حس ظرافت و ریسکهای کوچک اما تأثیرگذار را میدهد.
فلسفه استفاده
D4 نماد قدرتهای کوچک اما دقیق است؛ مثل ضربه یک خنجر که شاید کم آسیب بزند اما دقیق و حیاتی است.
در داستانگویی، این تاس برای تعیین جزئیات کوچک مثل تعداد شاخههای گیاهان یا مقدار طلای اندک استفاده میشود.
کاربردهای اصلی
آسیب سلاحهای کوچک (خنجر، نیزه کوتاه، پنجههای حیوانات احضارشده)
تعیین مقدار اندک جادوها یا اثرات (مثل Magic Missile که هر موشک ۱D4+۱ آسیب میزند)
تعیین مقادیر کم منابع، امتیازها یا جزئیات داستانی
| موقعیت | کاربرد | مثال |
|---|---|---|
| جنگی | آسیب خنجر، Magic Missile | خنجر، جادوهای کوچک |
| غیرجنگی | تعیین مقدار کوچک منابع | تعداد شاخههای گیاه دارویی |
مثالهای مفصل
نبرد: دشمنی با خنجر به شما حمله میکند، DM میگوید D4 بریزید، عدد ۳ میآید — آسیب جزئی اما آنقدر کافی که شما را درگیر یک چالش کند.
غیر نبرد: شما به دنبال گیاهان کمیاب برای تهیه معجون هستید. DM میگوید D4 بریزید و عدد ۴ بیاید، یعنی توانستید مقدار کافی جمعآوری کنید که جان همتیمیها را نجات میدهد.
نکات فنی و داستانی
D4 معمولاً آسیب کمتری دارد، اما همین کوچک بودنش باعث میشود در لحظات خاص حیاتی باشد.
استفاده از D4 در جادوهای کوچک حس لطافت و ظرافت را منتقل میکند.
میتوان برای تعیین تعداد دفعات اتفاق افتادن یک رویداد کوچک یا جزئی استفاده کرد.
۲. تاس ششوجهی (D6)
معرفی
D6 شکل کلاسیک و شناخته شده مکعب است؛ این تاس متداولترین تاس در بازیها و جهانهای مختلف محسوب میشود.
در D&D 5e، D6 نقش بسیار مهمی دارد و تقریباً در هر نبرد و داستان استفاده میشود.
فلسفه استفاده
D6 نماد تعادل و نوسان متوسط است؛ نه خیلی کم، نه خیلی زیاد.
این تاس در هر زمینهای که بخواهیم هیجان متوسط و نتیجه نسبتاً پیشبینیپذیر ایجاد کنیم، بسیار کاربرد دارد.
کاربردهای اصلی
آسیب سلاحهای متداول مانند شمشیر کوتاه، نیزه، یا جادوهای انفجاری مثل Fireball
تعیین مقدار منابع، مدت زمان یا رویدادهای شانسی در موقعیتهای غیر نبردی
| موقعیت | کاربرد | مثال |
|---|---|---|
| جنگی | آسیب شمشیر کوتاه، Fireball | شمشیر کوتاه، 8D6 آسیب Fireball |
| غیرجنگی | تعیین مدت زمان، تعداد یا رویدادهای شانسی | تعداد روزهای سفر، بازیهای شانسی |
مثالهای مفصل
نبرد: جادوگری Fireball را میاندازد که 8D6 آسیب ایجاد میکند. بازیکنان هیجان زدهاند که عددها بالا بیاید. عددهای مختلف روی تاسها تعیین میکند چه مقدار دشمنان آسیب میبینند.
غیر نبرد: شما در روستایی شرکت میکنید که مسابقه تاس برگزار میشود. با پرتاب D6، عدد ۵ میآورید و جایزه بزرگ یعنی بشکهای عسل نایاب نصیبتان میشود.
نکات فنی و داستانی
D6 باعث میشود بازیکن حس کند انتخاب در محدوده متوسط است، ریسک و پاداش متعادل دارد.
استفاده از چند D6 به صورت همزمان (مثل 8D6) هیجان و احتمال نوسان زیاد را افزایش میدهد.
در رویدادهای غیر نبردی، D6 ابزار مناسبی برای تعیین متغیرهای شانسی است.
۳. تاس هشتوجهی (D8)
معرفی
D8 شکل دو هرم مربعی به هم چسبیده دارد که ظاهری متفاوت و جذابتر نسبت به D6 دارد.
این تاس به خاطر دامنه اعداد بیشتر، برای موقعیتهایی که نیاز به نوسان بیشتر اما کنترل شده دارند، استفاده میشود.
فلسفه استفاده
D8 حس قدرت متوسط رو به بالا را منتقل میکند؛ نه به شدت D10 یا D12، ولی قابل توجهتر از D6 است.
این تاس برای موقعیتهایی که میخواهیم بازیکن حس جدیت و چالش بیشتر بگیرد، مناسب است.
کاربردهای اصلی
آسیب سلاحهای دو دستی متوسط مثل شمشیر بلند یا کمان بلند
میزان درمان جادوهایی مانند Cure Wounds
تعیین مقادیر متوسط منابع یا اشیای با ارزش متوسط
| موقعیت | کاربرد | مثال |
|---|---|---|
| جنگی | آسیب شمشیر بلند، کمان بلند | شمشیر بلند، کمان بلند |
| غیرجنگی | تعداد منابع یا اشیا | تعداد طومارهای سالم در کتابخانه |
مثالهای مفصل
نبرد: جنگجو با شمشیر بلند حمله میکند. DM میگوید 1D8 + بونوس قدرت بریز. عدد ۷ میآید که ضربهای قوی به دشمن وارد میکند.
غیر نبرد: در کتابخانهای قدیمی، D8 میریزید تا مشخص شود چند طومار ارزشمند سالم ماندهاند؛ عدد ۲ میآید.
نکات فنی و داستانی
D8 اجازه میدهد صحنههایی با شدت قابل توجه ولی نه خیلی شدید رقم بخورد.
در نقشآفرینی، تعیین مقدارهای متوسط با این تاس باعث حس واقعیتری از جهان میشود.
D8 معمولاً به عنوان تاس آسیب سلاحهای استاندارد رو به بالا شناخته میشود.
۴. تاس دهوجهی (D10)
معرفی
D10 به شکل الماس ده وجهی است و دامنه اعداد آن از ۱ تا ۱۰ است.
این تاس به خاطر دامنه عددی بیشتر و ظاهر خاص خود، برای تعیین مقادیر بزرگتر و رویدادهای مهم کاربرد دارد.
فلسفه استفاده
D10 نماد قدرت بالا و تاثیر زیاد است؛ مناسب برای آسیبهای شدید یا رویدادهای خاص.
از طرفی در کنار D10 دیگر (برای رقم دهگان)، به شکل درصدی (D100) نیز استفاده میشود.
کاربردهای اصلی
آسیب سلاحهای سنگین مثل تبر جنگی
آسیب جادوهای سطح بالاتر مثل Eldritch Blast
سنجش شدت پدیدهها، درصدها و رویدادهای نادر
| موقعیت | کاربرد | مثال |
|---|---|---|
| جنگی | آسیب تبر جنگی، Eldritch Blast | تبر جنگی، جادوهای سطح بالا |
| غیرجنگی | تعیین شدت، کیفیت یا درصد | شدت طوفان، کیفیت سنگهای قیمتی |
مثالهای مفصل
نبرد: شکارچی با تبر جنگی به دشمن ضربه میزند. 1D10 + بونوس آسیب میآید و عدد ۹ نشاندهنده ضربهای قوی و نزدیک به مرگ است.
غیر نبرد: در طول یک طوفان، DM شدت بارش را با D10 تعیین میکند. عدد ۴ نشاندهنده بارش ملایم و نسبی است.
نکات فنی و داستانی
D10 برای موقعیتهایی است که نیاز به دامنه بزرگتری نسبت به D8 دارید ولی هنوز کنترل شده است.
در ترکیب با D10 دیگر برای ساخت D100، D10 به ابزاری مهم برای شانسهای نادر و تعیین درصدها تبدیل میشود.
استفاده از D10 در آسیبهای جادویی و فیزیکی باعث تنوع و تعادل در بازی میشود.
۵. تاس دوازدهوجهی (D12)
معرفی
D12 یکی از بزرگترین تاسهای معمول در بازی است که ظاهری پیچیده و ۱۲ وجهی دارد.
این تاس معمولاً برای ضربات بسیار سنگین و تعیین نتایج حیاتی به کار میرود.
فلسفه استفاده
D12 نماد قدرت خام و ضربات نهایی است؛ مثل تبرهای دو دستی بزرگ که میتوانند معادلات را به سرعت تغییر دهند.
استفاده از D12 باعث ایجاد هیجان زیاد و حس «یک تیر، دو نشان» میشود.
کاربردهای اصلی
آسیب سلاحهای بسیار سنگین مثل تبر دو دستی (Great Axe)
ضربات نهایی یا حملات ویژه بربرها
تعیین مدت زمان، تعداد افراد یا منابع مهم
| موقعیت | کاربرد | مثال |
|---|---|---|
| جنگی | آسیب تبر دو دستی، حملات بربر | تبر دو دستی، ضربات بربر |
| غیرجنگی | تعیین مدت یا تعداد مهم | مدت انتظار، تعداد افراد مهم |
مثالهای مفصل
نبرد: بربر تبر دو دستی را فرود میآورد. 1D12 + بونوس قدرت عدد ۱۲ را نشان میدهد که معادل نابودی دشمن است.
غیر نبرد: برای تعیین مدت زمان انتظار در یک بازار شلوغ، D12 ریخته میشود و عدد ۵ میآید.
نکات فنی و داستانی
D12 حس قدرتمندی و تصمیمهای نهایی را در بازی تقویت میکند.
به دلیل دامنه بالای اعداد، نتایج حاصل اغلب حیاتی و تأثیرگذار هستند.
این تاس برای سلاحهای «سنگین وزن» در بازی یک نشانه بصری و مکانیکی است.
۶. تاس بیستوجهی (D20)
معرفی
D20 معروفترین و مهمترین تاس در D&D است؛ بیست وجه دارد و پایه اکثر چکهای بازی محسوب میشود.
این تاس نماد شانس، مهارت و سرنوشت است.
فلسفه استفاده
D20 در اصل برای تعیین موفقیت یا شکست ساخته شده است. این تاس نمایانگر خط باریکی است که میان موفقیت بزرگ و شکست کامل وجود دارد.
سیستم مزیت و عیب (Advantage/Disadvantage) که منحصر به D20 است، عمق بیشتری به بازی میبخشد.
کاربردهای اصلی
چک حملات (Attack Rolls)
چک مهارتها (Skill Checks)
چکهای نجات (Saving Throws)
تعیین ضربات بحرانی و شکستهای فاجعهآمیز
| موقعیت | کاربرد | مثال |
|---|---|---|
| جنگی | چک حمله | ضربه به اژدها، تیراندازی |
| غیرجنگی | چک مهارت و تعامل | متقاعد کردن نگهبان، باز کردن قفل |
مثالهای مفصل
نبرد: شما D20 میریزید و عدد ۲۰ میآید — ضربهای بحرانی که آسیب دو برابر میشود و ممکن است داستان را تغییر دهد.
غیر نبرد: هنگام گفتگو با نگهبان، D20 = ۱۸ است و موفق میشوید دروازه را باز کنید.
نکات فنی و داستانی
D20 قلب سیستم بازی است و بدون آن، D&D معنای خود را از دست میدهد.
استفاده از مزیت (دو بار ریختن D20 و انتخاب عدد بالاتر) و عیب (انتخاب عدد پایینتر) یکی از مهمترین ویژگیهای تاکتیکی بازی است.
D20 حس ریسک و پاداش را به اوج میرساند و هیجان بازی را زنده نگه میدارد.
۷. تاس صدوجهی (D100)
معرفی
تاس صدوجهی یکی از خاصترین تاسهای بازی است، که معمولاً به صورت دو D10 (یکی برای رقم دهگان و دیگری رقم یکان) شبیهسازی میشود.
این تاس برای ایجاد رویدادهای نادر و تعیین درصدها استفاده میشود.
فلسفه استفاده
D100 نماد احتمالات پیچیده و رویدادهای ویژه است که در بازیهای معمولی کمتر اتفاق میافتند، اما بسیار هیجانانگیزند.
این تاس به بازی لایهای از عدم قطعیت و غافلگیری میافزاید.
کاربردهای اصلی
جداول درصدی (Percentile Tables) برای تعیین نتایج خاص
رویدادهای نادر و منحصر به فرد (مثل جادوی وحشی Wild Magic)
تعیین شانس پیدا کردن گنجها یا آیتمهای نادر
| موقعیت | کاربرد | مثال |
|---|---|---|
| جنگی | فعال شدن جادوی وحشی | انفجار جادویی غیرمنتظره |
| غیرجنگی | پیدا کردن گنج یا آیتم خاص | شمشیر افسانهای در غار |
مثالهای مفصل
نبرد: شما جادوگر وحشی (Wild Magic Sorcerer) هستید و D100 = ۰۷ میآید — انفجاری غیرمنتظره که همه را شگفتزده میکند.
غیر نبرد: در غاری تاریک، D100 = ۹۹ میآید و شمشیر افسانهای پیدا میکنید که مسیر داستان را تغییر میدهد.
نکات فنی و داستانی
استفاده از D100 معمولاً برای لحظات خاص و نادر است که تأثیر بزرگی بر بازی دارند.
DMها با استفاده از جداول درصدی میتوانند جهان بازی را پویا و متغیر کنند.
این تاس باعث میشود بازیکنان هر بار بازی را با تجربهای تازه شروع کنند.
جمعبندی نهایی
هر تاس در D&D 5e نه فقط عددی برای محاسبه بلکه ابزاری برای روایت داستان و ایجاد هیجان است.
شناخت دقیق کاربرد هر تاس به بازیکن و DM کمک میکند تصمیمات بهتری بگیرند و بازی را پویاتر کنند.
جدول زیر خلاصه کاربرد تاسها را نشان میدهد:
| تاس | وجه | کاربردهای جنگی | کاربردهای غیر جنگی |
|---|---|---|---|
| D4 | 4 | آسیب خنجر، جادوهای کوچک | تعیین مقدار منابع کم |
| D6 | 6 | آسیب شمشیر کوتاه، Fireball | تعیین مدت زمان و رویدادهای شانسی |
| D8 | 8 | آسیب شمشیر بلند، درمان | تعیین تعداد اشیا یا منابع متوسط |
| D10 | 10 | آسیب تبر جنگی، جادوهای قدرتمند | تعیین شدت پدیدهها و درصد |
| D12 | 12 | آسیب تبر دو دستی، ضربات بربر | تعیین مدت زمان یا تعداد مهم |
| D20 | 20 | چک حملات، مهارتها، ضربات بحرانی | چکهای مهارتی و تعاملات |
| D100 | 100 | رویدادهای نادر، جادوی وحشی | پیدا کردن آیتمهای نادر |











۲. تاس ششوجهی (D6)
۴. تاس دهوجهی (D10)










نظرات کاربران