آیا Wuchang: Fallen Feathers چیز جدیدی به ژانر سولزلایک اضافه می‌کند؟
0

آیا Wuchang: Fallen Feathers چیز جدیدی به ژانر سولزلایک اضافه می‌کند؟ توسعه‌دهندگانش پاسخ می‌دهند

در دنیای امروز، برای یک بازی جدید از ژانر سولزلایک بسیار سخت است که بتواند خود را از بقیه متمایز کند. تنها در سال گذشته، شاهد عرضه‌ی بازی‌های متعددی مانند Lies of P: Overture، The First Berserker: Khazan، Black Myth: Wukong، Enotria: The Last Song، Another Crab’s Treasure و دو دنباله از بازی الدن رینگ به نام‌های The Shadow of the Erdtree DLC و بازی فرعی Nightreign بوده‌ایم که هر کدام با درجات متفاوتی از موفقیت روبرو شدند. این اتفاق نشان می‌دهد که این ژانر که زمانی خاص و محدود بود، حالا بسیار پرطرفدار شده و تعداد روزافزون بازی‌های سولزلایک موجود، گواهی بر این مدعاست. هرچند این تنوع برای بازیکنان هیجان‌انگیز است، اما برای توسعه‌دهندگان چالشی بزرگ محسوب می‌شود.

خوشبختانه برای توسعه‌دهنده‌ی بازی Wuchang: Fallen Feathers، یعنی استودیوی Leenzee، پیدا کردن و تقویت صدای منحصربه‌فرد خود چیزی بود که از همان ابتدا به آن توجه داشتند. در مصاحبه‌ای اخیر با وب‌سایت GameSpot، شیا سی‌یوان، یکی از بنیان‌گذاران و کارگردان هنری بازی، در مورد اینکه چگونه استودیو توانست در یک ژانر اشباع شده بازی خود را بسازد و چه چیزی Wuchang را از بقیه متمایز می‌کند، صحبت کرد. او همچنین توضیح داد که چگونه ریشه‌های تیم سازنده در استان سیچوآن چین به شکل‌گیری فضای بازی کمک کرده و چگونه برخی از طراحی‌های باس‌ها از حفاری‌های باستان‌شناسی و بازدید از موزه‌ها الهام گرفته شده است.

آیا Wuchang: Fallen Feathers چیز جدیدی به ژانر سولزلایک اضافه می‌کند؟

در سال‌های اخیر، ژانر سولزلایک بسیار اشباع شده است. آیا این موضوع هنگام توسعه‌ی Wuchang: Fallen Feathers برایتان نگران‌کننده بود؟ چه چیزی این بازی را از سایر بازی‌های این ژانر متمایز می‌کند یا به پیشرفت آن کمک می‌کند؟

سی‌یوان: از همان ابتدا، ما به پیدا کردن صدای منحصربه‌فرد خودمان توجه زیادی داشتیم. ما می‌خواستیم Wuchang بازتاب‌دهنده‌ی یک دیدگاه فرهنگی متفاوت باشد؛ نه فقط در فضا و محیط بازی، بلکه در نحوه‌ی ساختار دنیا، موضوعاتی که به آن‌ها می‌پردازیم و چگونگی تعامل بازیکنان با همه‌چیز.

آنچه بازی ما را متمایز می‌کند، نحوه‌ی اتصال تنگاتنگ تمام بخش‌های آن به یکدیگر است. سیستم مبارزات، پیشرفت و داستان، همگی تحت تأثیر شرایط شخصیت اصلی قرار دارند و خود دنیا نیز این زوال و دگرگونی را بازتاب می‌دهد. سیستم Heart Demon به بازیکنان راه جدیدی برای مدیریت سختی بازی می‌دهد و قابلیت respec (بازآموزی مهارت‌ها) رایگان، بازیکن را به آزمایش کردن ترغیب می‌کند، نه اینکه به خاطر آن مجازاتش کند. همچنین تلاش زیادی کرده‌ایم تا مسیرهای غیرخطی و راه‌های مخفی ایجاد کنیم که می‌توانند تجربه‌ی بازیکن از بازی را به کلی تغییر دهند.

اگر قرار باشد چیز جدیدی به این ژانر اضافه کنیم، امیدواریم آن حس انعطاف‌پذیری باشد؛ اینکه بازیکنان احساس کنند در حال باز کردن راه خود در دنیایی هستند که انتخاب‌هایشان را به یاد می‌آورد.

بازی‌های سولزلایک به دلیل سختی بالا برای تازه‌واردها بدنام هستند. آیا فکر می‌کنید Wuchang برای مخاطبان جدید یک انتخاب خوب است؟

Wuchang طوری طراحی شده که بدون از دست دادن چالشی که طرفداران انتظار دارند، قابل دسترس باشد. سیستم‌هایی مانند respec رایگان و مکانیک Heart Demon به بازیکنان این امکان را می‌دهند که کنترل کنند تجربه‌شان چقدر ریسکی یا بخشنده باشد. حالت سنتی “آسان” در بازی وجود ندارد، اما ما انعطاف‌پذیری لازم را در آن گنجانده‌ایم تا بازیکنان جدید بتوانند راه خود را پیدا کنند و با سرعت خودشان در بازی پیشرفت کنند.

چرا دوران سلسله‌ی مینگ را برای Wuchang: Fallen Feathers انتخاب کردید؟ چه چیزی در مورد این دوره‌ی خاص تاریخی بود که می‌خواستید به آن بپردازید؟

دوران سلسله‌ی مینگ به دلیل اینکه دوره‌ای از انتقال و عدم قطعیت بود، پس‌زمینه‌ی مناسبی به نظر می‌رسید. فروپاشی سیاسی، درگیری‌های گسترده و تغییرات عمده در دیدگاه مردم نسبت به دنیا در آن زمان وجود داشت. این نوع بی‌ثباتی به ما اجازه داد تا موضوعات عمیق‌تری مانند زوال، سرنوشت و دگرگونی را به شیوه‌ای واقع‌گرایانه بررسی کنیم.

همچنین، این دوره به ما اجازه داد تا از مکان‌ها و رویدادهای واقعی، به‌ویژه در استان سیچوآن که ریشه‌های فرهنگی بسیاری از اعضای تیم در آنجاست، الهام بگیریم. داستان‌هایی مانند گنج غرق‌شده‌ی جیانگ‌کو و افسانه‌های اطراف سانشینگ‌دویی، بنیان غنی‌ای برای ساخت دنیای ما فراهم کردند. ما مجذوب این بودیم که چگونه اسطوره و تاریخ می‌توانند در این فضا همزیستی داشته باشند و چگونه می‌توانند به خلق دنیایی که هم معتبر و هم ناراحت‌کننده است، کمک کنند.

آیا Wuchang: Fallen Feathers چیز جدیدی به ژانر سولزلایک اضافه می‌کند؟

چه چیزی باعث شد که تصمیم بگیرید بای ووچانگ یک دزد دریایی سابق باشد؟

در آن زمان، سلسله‌ی مینگ با آشفتگی‌های داخلی و خارجی روبرو بود و دزدان دریایی در سراسر دریاها فعال بودند. بسیاری از بازرگانان دریایی برای بقا تلاش می‌کردند و هه یوزای یکی از آن‌ها بود. پس از ملاقات با بای زی‌یون، او به شدت شمشیربازی‌اش را تحسین کرد و از او دعوت کرد تا به او بپیوندد. آن‌ها با هم به شکار دزدان دریایی می‌پرداختند و غنایم را برای کمک به نیازمندان استفاده می‌کردند. از آن پس، بای زی‌یون هیچ دشمنی را زنده نمی‌گذاشت و لقب “ووچانگ سفید” را از آن خود کرد.

طراحی موجودات و باس‌ها در این بازی فوق‌العاده است و یکی از اولین چیزهایی بود که برای من چشمگیر شد. می‌توانید در مورد برخی از الهامات اساطیری و هنری پشت آن‌ها توضیح دهید؟

طراحی موجودات و باس‌ها یکی از همکاری‌ترین بخش‌های توسعه بود. بسیاری از الهامات از اساطیر محلی و یافته‌های باستان‌شناسی، به‌ویژه از سیچوآن، به دست آمد. به عنوان مثال، آثار باستانی سانشینگ‌دویی، ماسک‌ها و پیکره‌های برنزی زیبا و عجیبی را به ما داد که حتی امروزه هم ماورایی به نظر می‌رسند. ما از این حس رمز و راز به عنوان پایه‌ای برای طراحی برخی از باس‌های سورئال یا باستانی بازی استفاده کردیم.

همچنین به نظر می‌رسد که هنر، موسیقی، سلاح‌ها و داستان بازی، همگی بر بزرگداشت تاریخ و اساطیر چین تمرکز دارند. چگونه از دقت تاریخی اطمینان حاصل کردید و برخی از مهم‌ترین چیزهایی که به بازی اضافه کردید، چه بودند؟

درست انجام دادن این کار برای ما مهم بود، نه فقط از نظر بصری بلکه از نظر احساسی. ما از ترکیبی از تحقیقات تاریخی، منابع آکادمیک و خاطرات شخصی استفاده کردیم؛ بسیاری از اعضای تیم در سیچوآن بزرگ شده‌اند و با این افسانه‌ها و چشم‌اندازها احاطه شده بودند.

ما همچنین از موزه‌ها بازدید کردیم و آثار باستانی را از مکان‌هایی مانند سانشینگ‌دویی و خرابه‌های جینشا مورد مطالعه قرار دادیم تا از صنعتگری، نمادگرایی و معنای معنوی آن‌ها آگاه شویم. یکی از معنادارترین عناصری که اضافه کردیم، استفاده از خط استخوان اوراکل بر روی فویل‌های طلایی بود که با داستان بازی گره خورده است. این جزئیات، مانند بسیاری دیگر، به ما کمک کرد تا دنیای Wuchang را به ریشه‌های عمیق‌تر اساطیر و تاریخ چین به شیوه‌ای واقع‌گرایانه و هدفمند متصل کنیم.

Wuchang: Fallen Feathers هم‌اکنون برای پلتفرم‌های PC، PS5 و Xbox Series X|S در دسترس است و برای مشترکین Xbox Game Pass بدون هیچ هزینه‌ی اضافی قابل بازی است. در نقد و بررسی ما از Wuchang: Fallen Feathers، نوشتیم: “Wuchang: Fallen Feathers تجربه‌ای عالی است که پر از نبردهای بسیار رضایت‌بخش‌تر از نبردهای خسته‌کننده، ایده‌های فوق‌العاده و مکان‌های واقعاً زیبا است.”

منبع: Gamespot

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *