سفر در گذر زمان: آشنایی با نسخهها و سبک بازی Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons (یا به اختصار D&D) بیش از پنج دهه است که در دنیای بازیهای نقشآفرینی سلطنت میکند. در طول این سالها، نسخههای متعددی از این بازی منتشر شده که هرکدام روش خاصی برای بازی کردن و قوانین مخصوص به خود دارند. در ادامه، هر نسخه را به همراه ویژگیهای کلیدی سبک بازی و نحوه استفاده از تاسها توضیح میدهیم.
۱. نسخه اول (1974) — تولد یک رویای آزاد
نسخه اول D&D با قوانینی نسبتاً ساده و باز منتشر شد. بازی تمرکز زیادی روی آزادی عمل بازیکنان داشت و قوانین خیلی به صورت دقیق تعریف نشده بودند.
روش بازی: بازیکنان شخصیتهایی با ویژگیهای پایه (مثل قدرت، چابکی، هوش) میساختند و با هدایت داور بازی (که بعدها به Dungeon Master معروف شد) به ماجراجویی میپرداختند.
تاس انداختن: بیشتر از تاسهای ۲۰وجهی (d20)، ۶وجهی، و گاهی ۱۲وجهی برای تعیین موفقیت در مبارزات و مهارتها استفاده میشد، ولی قوانین دقیق پیچیده نبودند و بیشتر براساس توافق گروه پیش میرفت.
حس بازی: مثل یک بازی آزمایشی بود؛ تاکید روی تخیل و تصمیمگیری آزاد بازیکنان.
۲. نسخه دوم (Advanced D&D 2nd Edition – 1989) — غنای قوانین و دنیای رسمی
نسخه دوم قوانین پیچیدهتر و کاملتری داشت. این نسخه قوانین واضحتری برای مبارزات، مهارتها و جادوها تعریف کرد.
روش بازی: ساخت شخصیت دقیقتر و با جزئیات بیشتر بود؛ بازیکنان نژاد و کلاس خود را انتخاب کرده و مهارتها، تواناییها و جادوهای خاصی داشتند.
تاس انداختن: اصولاً تاس ۲۰وجهی (d20) برای اکثر تستها و مبارزات استفاده میشد. بازیکنان برای تعیین موفقیت در حملات، دفاع و مهارتها، مقدار مشخصی به تاس اضافه میکردند که مربوط به ویژگیهای شخصیت بود.
حس بازی: بازی جدیتر و تاکتیکیتر شده بود، تمرکز بیشتری روی جزئیات دنیای بازی و عمق داستانی داشت.
۳. نسخه سوم و 3.5 (2000 و 2003) — انقلاب d20 و انعطافپذیری
نسخه سوم به طور کامل سیستم d20 را معرفی کرد؛ یک سیستم استاندارد که اساس همه عملیات بازی بود. این سیستم ساده ولی قدرتمند بود.
روش بازی: شخصیتها با آزادی زیاد ساخته میشدند و میتوانستند کلاسها، مهارتها و تواناییهای مختلفی داشته باشند. بازی شامل قوانین دقیق برای مهارتها، نبرد، و جادو بود.
تاس انداختن: بیشتر تستها با تاس ۲۰وجهی انجام میشد؛ بازیکنها تاس میانداختند و نتیجه را با مقدارهای مختلفی که از ویژگیها و مهارتهای شخصیت داشتند جمع میکردند و با عدد هدف مقایسه میکردند.
حس بازی: ترکیبی از دقت و آزادی؛ این نسخه به بازیکنان اجازه میداد شخصیتهای پیچیده و منحصربهفرد بسازند و تاکتیکهای مختلف در نبرد داشته باشند.
۴. نسخه چهارم (2008) — تاکتیکی و تیمی
نسخه چهارم کاملاً بر مبارزات تاکتیکی و نقشهای مشخص در تیم تاکید داشت.
روش بازی: هر شخصیت نقش مشخصی (مثل تانک، پشتیبان، آسیبرسان) داشت و مبارزات شبیه بازیهای استراتژیک با حرکت روی نقشههای مربعبندی شده بود.
تاس انداختن: همانند نسخه سوم، تاس ۲۰وجهی برای تستها و مبارزات استفاده میشد اما قواعد برای تعاملات مبارزاتی پیچیدهتر و بیشتر تاکتیکی بود.
حس بازی: تمرکز اصلی روی استراتژی و همکاری تیمی بود و کمتر به آزادیهای روایت داستانی توجه میشد.
۵. نسخه پنجم (2014) — ساده، منعطف و روایتمحور
نسخه پنجم تلفیقی از بهترین ویژگیهای نسخههای قبلی است و سادگی و آزادی را در اولویت قرار داده است.
روش بازی: قوانین سادهتر شده و تاکید بیشتری روی نقشآفرینی و داستانسرایی است. ساخت شخصیت آسانتر است اما عمق کافی برای بازیهای حرفهای دارد.
تاس انداختن: تاس ۲۰وجهی (d20) پایه همه تستهاست؛ بازیکنان تاس میاندازند، به عدد ویژگیها و مهارتهای خود اضافه میکنند و نتیجه را با عدد هدف مقایسه میکنند. این ساده و در عین حال منعطف است.
حس بازی: نسخهای است که همه میتوانند از آن لذت ببرند؛ تازهکارها به راحتی وارد میشوند و حرفهایها میتوانند عمق و پیچیدگی را تجربه کنند.





















نظرات کاربران