تکلند (Techland) در ابتدا قصد داشت دومین بسته الحاقی داستانی را برای بازی Dying Light 2 Stay Human بسازد، اما این پروژه به چیزی بسیار بزرگتر تبدیل شد: Dying Light: The Beast. بازگشت شخصیت اصلی بازی اول، کرین (Crane)، اتفاق مهمی است، اما انتظارات زیادی را نیز ایجاد میکند؛ به خصوص برای پروژهای که قرار بود در مقیاس کوچکتر باشد (اگرچه استودیو آن را Dying Light 3 میداند).
تیمون اسمکتالا (Tymon Smektala)، کارگردان فرنچایز، در گفتگو با GamesRadar اذعان کرد که “کنترل جاهطلبیها بسیار دشوار است.” او توضیح داد که در حالی که “نمیتوانید در هر زمینهای از بازی بینقص باشید، اما بخشهایی از بازی وجود دارد که باید در آنها بینقص باشید.”

به گفته اسمکتالا، این بخشها “بازی شما را میسازند” و برای Dying Light، این موارد شامل پارکور و مبارزات نزدیک است. او افزود: “ما واقعاً زمان زیادی را صرف تنظیم واکنشهای زامبیها کردیم؛ اینکه چگونه ضربه میخورند، چگونه به سلاحهای مختلف واکنش نشان میدهند. این عنصری است که ممکن است توسط بسیاری نادیده گرفته شود، اما همین عنصر است که بازیهای Dying Light را بسیار خاص میکند.”
علاوه بر این، “تصویرسازی از شخصیت اصلی” یکی دیگر از مواردی است که “به هیچ وجه نمیتوانیم در آن اشتباه کنیم، قطعاً، زیرا طرفداران ما را برای آن خواهند کشت.” با توجه به محبوبیت کرین و داستان او در The Beast، که به دنبال انتقام از بارون مرموز به دلیل آزمایشهایی که سالها روی او انجام داده است، این نکته کاملاً قابل درک است.
در نهایت، اسمکتالا میگوید: “آنچه واقعاً باید روی آن تمرکز کنید، گیمپلی اصلی است؛ مهمترین مکانیکهای گیمپلی که بازی شما را منحصر به فرد میکنند.” واکنشها به سیستم پارکور Dying Light 2 در زمان عرضه متفاوت بود، بنابراین باید دید که جدیدترین عنوان چگونه عمل خواهد کرد.
Dying Light: The Beast در تاریخ ۲۲ آگوست برای ایکسباکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر میشود. نسخههای ایکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ نیز اواخر امسال عرضه خواهند شد.





















نظرات کاربران