کارگردان Baldur’s Gate 3 در مورد اینکه چرا DLC برای بازی منتشر نشد، صحبت میکند
سون وینکه، کارگردان Baldur’s Gate 3، توضیحی در مورد اینکه چرا هیچ DLC برای بازی منتشر نشد، ارائه داده است. در حالی که Baldur’s Gate 3 به صورت بهروزرسانیهایی که چیزهایی مانند زیرکلاسهای جدید اضافه کردهاند، پشتیبانی مداوم داشته است، امید طرفداران به DLC زمانی که وینکه پیش از این فاش کرده بود که استودیوی توسعهدهنده در حال حرکت به سمت چیزهای جدید است، از بین رفت.
DLC یک روش رایج برای انتشار محتوای بیشتر برای بازیهای تثبیتشده است که میتواند هم برای طرفداران و هم برای استودیوی سازنده آنها مفید باشد. DLC وقتی به خوبی انجام شود، میتواند محتوای تازهای اضافه کند که میتواند پایگاه بازیکنان را احیا کند و بازیکنان جدید را به بررسی یک عنوان دعوت کند. با این حال، DLC همچنین میتواند به عنوان یک منبع درآمد در نظر گرفته شود، زمانی که به خوبی اجرا نشود، و این امر باعث میشود که توسعهدهندگان نتوانند از آن عبور کنند.
حالا، در مصاحبهای با گیماسپات، سون وینکه، کارگردان Baldur’s Gate 3، در مورد بازی، آینده استودیو و اینکه چرا Baldur’s Gate 3 هرگز DLC دریافت نکرد، صحبت کرده است. وینکه توضیح داد که لاریان «سعی کرد در تجارت DLC باشد» اما تیم اشتیاقی به آن نداشت. او خاطرنشان کرد که بازیکنان خوشحال به معنای یک تجارت خوشحال هستند، اما «شما برای یک بازیکن خوشحال به یک توسعهدهنده خوشحال نیاز دارید» و کاری که تیم روی آن کار میکند، خوشحال کردن توسعهدهندگانش بسیار بیشتر از صرف وقت برای DLC Baldur’s Gate 3 است. در ابتدا، تیم «شنید که این کاری است که قرار است انجام دهیم»، و وینکه اذعان کرد که میتوانست پول زیادی به دست آورد. با این حال، تیم در مورد آن فکر کرد و در نهایت تصمیم گرفت که کنار گذاشتن آن برای آنها بهتر است.






















نظرات کاربران