Cyberpunk 2
0

کارگردان Cyberpunk 2: «غوطه‌وری بدون وقفه برای ما از کات‌سین‌ها مهم‌تر است»

با وجود پیشرفت‌های چشمگیر Cyberpunk 2077 پس از آپدیت 2.0 و بسته Phantom Liberty، هنوز یک بحث قدیمی میان طرفداران زنده است:
آیا Cyberpunk 2 نمای سوم‌شخص خواهد داشت؟

اظهارات جدید ایگور سارژینسکی، کارگردان خلاق پروژه Orion، نشان می‌دهد که پاسخ این سؤال احتمالاً منفی است.

اول‌شخص؛ ستون اصلی تجربه Cyberpunk

به گفته سارژینسکی، تمرکز اصلی تیم توسعه روی غوطه‌وری بدون وقفه بازیکن است؛ تجربه‌ای که با حذف کات‌سین‌های سنتی و حفظ زاویه دید اول‌شخص به‌دست می‌آید. در Cyberpunk 2077، بازیکن تمام اتفاقات نایت سیتی را مستقیماً از چشم V می‌بیند و همین موضوع حس حضور واقعی در دنیا را تقویت می‌کند.

کات‌سین یا غرق شدن در دنیا؟

کارگردان بازی تأکید می‌کند که هرچند ساخت کات‌سین‌های سینمایی می‌توانست از نظر بصری فوق‌العاده باشد، اما این کار به قیمت شکستن پیوستگی تجربه بازیکن تمام می‌شد. از نگاه CD Projekt RED، حفظ این پیوستگی مهم‌تر از راضی‌کردن همه سلیقه‌هاست.

Cyberpunk 2

«قرار نیست همه را راضی کنیم»

سارژینسکی در واکنش به انتقادها درباره نبود نمای سوم‌شخص، جمله‌ای کلیدی گفت:
«وقتی چیزی برای همه ساخته شود، در نهایت برای هیچ‌کس نخواهد بود.»
این جمله نشان می‌دهد Cyberpunk 2 قرار است همچنان هویت مشخص و جسورانه خود را حفظ کند، حتی اگر بخشی از مخاطبان با آن ارتباط نگیرند.

آینده Cyberpunk 2 چه می‌گوید؟

هرچند در گذشته برخی اعضای تیم گفته بودند تصمیم نهایی گرفته نشده، اما:

  • آگهی استخدام سال ۲۰۲۵

  • شروع پیش‌تولید پروژه

  • و تمرکز CDPR روی تجربه‌های عمیق داستان‌محور

همگی نشان می‌دهند Cyberpunk 2 احتمالاً یک بازی اول‌شخص با غوطه‌وری بسیار بالا خواهد بود؛ با نمایش محدود شخصیت بازیکن در لحظات خاص.

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *