Clair Obscur: Expedition 33
0

موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 تغییر بزرگی برای Sandfall Interactive رقم نمی‌زند

در حالی که Clair Obscur: Expedition 33 به موفقیت‌های چشمگیری دست یافته و حتی در جوایز Golden Joystick Awards 2025 نیز خوش درخشیده است، گیوم بروش (Guillaume Broche)، کارگردان خلاق استودیو Sandfall Interactive، معتقد است که این موفقیت‌ها قرار نیست تغییر قابل‌توجهی در روند کاری یا شخصیت اعضای تیم ایجاد کند.

او در گفتگو با GamesRadar توضیح داد که موفقیت اخیر به این معنا نیست که افراد پشت‌صحنه بازی، قرار است از نظر انسانی دگرگون شوند.

اهداف تیم همان اهداف اولیه باقی می‌ماند

بروش تأکید کرد که استودیو همچنان به همان شیوه گذشته به کار ادامه خواهد داد؛ با هدف ساخت بازی‌هایی با داستان‌هایی تأثیرگذار و احساسی.

Clair Obscur: Expedition 33

او گفت:

«من فکر می‌کنم تغییرات بزرگ لزوماً به این معنا نیست که ما باید به‌عنوان انسان تغییرات بزرگی کنیم. ما همان کاری را انجام می‌دهیم که از روز اول هدفمان بود: ساخت بازی‌هایی صادقانه، واقعی و داستان‌هایی که مردم را تحت تأثیر قرار دهد و با آن‌ها ارتباط احساسی برقرار کند.»

گسترش تیم؟ فعلا هیچ برنامه‌ای وجود ندارد

با وجود موفقیت عظیم بازی، به‌نظر نمی‌رسد Sandfall Interactive قصد داشته باشد تعداد اعضای خود را که اکنون بیش از ۳۰ نفر است، افزایش دهد.

بروش توضیح داد:

«ما نمی‌خواهیم شرکت را بیش از حد بزرگ کنیم. ما به‌عنوان یک تیم کوچک عالی کار می‌کنیم و همین برای ما کافی است. خوشحالیم، پس چرا تغییر کنیم؟»

درس‌هایی که از Expedition 33 گرفته شد

با وجود حفظ ساختار فعلی، بروش اعلام کرد که استودیو از تجربه ساخت Clair Obscur: Expedition 33 در پروژه‌های آینده استفاده خواهد کرد؛ این شامل اشتباهاتی است که در طول توسعه رخ داده و قرار است در آینده تکرار نشود.

او همچنین درباره واکنش احساسی گیمرها به بازی و شخصیت‌ها صحبت کرد:

«بزرگ‌ترین و واقعی‌ترین پاداش برای ما، واکنش احساسی مردم به شخصیت‌ها و داستان بود؛ اینکه چگونه این شخصیت‌ها توانستند به بازیکنان کمک کنند از لحظات سخت زندگی عبور کنند. این همان چیزی است که هنر برای آن وجود دارد: برانگیختن احساسات و تأثیرگذاری بر مردم.»

این بازی قرار نبود «بزرگ» باشد — فقط قرار بود «باحال» باشد

بروش اشاره کرد که تیم انتظار نداشت Expedition 33 تا این حد بزرگ شود. آن‌ها فقط فکر می‌کردند بازی «cool» خواهد بود، نه یک موفقیت عظیم.

او گفت:

«فکر می‌کنم مردم متوجه نیستند که حالا بازی بزرگ شده، اما قبل از انتشار هیچ‌کدام از ما انتظار بزرگی نداشتیم. همه فکر می‌کردیم ‘این بازی باحاله’— نه اینکه ‘بزرگ’ خواهد شد. امروز هم واقعاً کسی نمی‌داند دقیقاً چه اتفاقی افتاده است.»

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *