در حالی که فرنچایز سونیک در سالهای اخیر موفقیتهای خوبی کسب کرده، از جمله با عرضه Sonic Racing: CrossWorlds که از مرز یک میلیون فروش عبور کرد، اکنون عنوان جدیدی به نام Sonic Rumble از استودیوی Rovio (سازنده Angry Birds) عرضه شده است. این بازی که پس از تأخیری در سکوت نسبی به بازار آمد، اکنون برای پلتفرمهای iOS، Android و PC در دسترس است.
با این حال، بازخوردها در استیم (Steam) اصلاً مثبت نیست. این بازی ترکیبی از بتل رویال و بازیهای مهمانی (Party Hybrid) با رتبه “مختلط” (Mixed) مواجه شده و تنها ۴۴ درصد از ۱,۴۱۸ بررسی کاربران آن را تأیید کردهاند.
انتقاد اصلی: سیستم کسب درآمد «غارتگرانه»
بخش عمدهای از انتقادات به سیستم کسب درآمد (Monetization) بازی وارد شده است که شامل موارد زیر است:
قیمت بالای اسکینها: قیمت برخی اسکینها تا ۶۰ دلار میرسد.
مکانیک گاچا (Gacha): وجود سیستم قرعهکشی و شانس.
بتل پسهای متعدد (Battle Passes).
اشتراک ماهانه (Subscription).
حرکات ویژه (Signature Moves).
اصرار بیوقفه به خرج کردن پول.
یکی از منتقدان با اشاره به Sonic Racing: CrossWorlds میپرسد:
«در کدام دنیا میتوان یک بازی مسابقهای کامل، با تمام امکانات و واقعاً سرگرمکننده را با قیمتی کمتر از قیمت دو اسکین در اینجا خریداری کرد؟»
حتی کاربرانی که اطلاعات غلط مبنی بر “پرداخت برای برد” بودن اسکینها را رد میکنند، سیستم کسب درآمد بازی را چیزی کمتر از غارتگرانه (Predatory) توصیف نمیکنند.
مشکلات دیگر بازی
حتی با فرض اینکه بازی بدون خرج کردن پول ۱۰۰ درصد قابل بازی باشد، منتقدان به مسائل جدی دیگری نیز اشاره کردهاند:
رابط کاربری نامناسب: دکمههای بزرگ و موبایلی که بخش زیادی از صفحه نمایش را اشغال میکنند.
ضد تقلب سطح هسته (Kernel-level anti-cheat).
تأخیر در برداشتن آیتمها.
ماهیت گیمپلی: شاید بدترین انتقاد این باشد که «تقریباً هیچ چیز از گیمپلی سونیک به جز شخصیتها وارد این بازی نشده است.»
تاکنون نه سگا (Sega) و نه روویو (Rovio) واکنشی به این انتقادات یا وعدهای برای رفع مشکلات نشان ندادهاند. با توجه به اینکه تعداد بازیکنان همزمان در استیم به اوج ۵,۴۶۵ نفر رسیده، احتمالاً سازندگان ترجیح میدهند بر بازار بازیهای موبایل تمرکز کرده و رتبه استیم را نادیده بگیرند.






















نظرات کاربران