ریمیک بازی ها
0

مطالعه جدید نشان می‌دهد که ریمیک بازی ها از نظر درآمدزایی ریمسترها را پشت سر می‌گذارند

بر اساس گزارش شرکت تحقیقاتی Ampere Analysis (به نقل از VGC)، بازیکنان در فاصله سال‌های ۲۰۲۴ تا ۲۰۲۵، بیش از دو برابر پولی را که صرف ریمسترها (نسخه‌های بازسازی شده با بهبودهای جزئی گرافیکی) کرده‌اند، برای خرید بازی‌های بازسازی شده (Remake) هزینه کرده‌اند.

  • این مطالعه ۷۲.۴ میلیون بازیکن را در پلتفرم‌های ایکس‌باکس، پلی‌استیشن و استیم در نظر گرفته که طی دو سال گذشته با عناوین بازسازی/ریمستر شده تعامل داشته‌اند و تقریباً ۱.۴ میلیارد دلار از طریق خرید کامل بازی و تراکنش‌های درون برنامه‌ای درآمدزایی کرده‌اند.

  • ریمسترها با وجود اینکه «سرعت تولید بالاتر و هزینه کمتری» داشتند، در مجموع تعامل پایین‌تری را به همراه داشته‌اند.

  • نمونه آماری Ampere شامل ۴۲ عنوان عرضه شده از ژانویه ۲۰۲۴ تا سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۵ بازسازی و ۲۷ ریمستر) بود و نشان داد که میانگین هزینه‌کرد مصرف‌کننده روی یک بازسازی، ۲.۲ برابر یک ریمستر بوده است.

ریمیک بازی ها

یک نمونه استثنائی در بخش ریمسترها، بازی The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered بود که با هزینه‌کرد مصرف‌کننده به اوج تقریباً ۱۸۰ میلیون دلار و هفت میلیون کاربر فعال ماهانه در پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و استیم رسید.

دو نمونه اخیر که این ادعا را بیشتر تأیید می‌کنند، بازی‌های Metal Gear Solid Delta: Snake Eater و Silent Hill 2 از شرکت کونامی هستند:

  • Silent Hill 2: کونامی اخیراً اعلام کرد که فروش و عرضه دیجیتالی این بازی، تقریباً یک سال پس از عبور از مرز ۲ میلیون نسخه در ماه‌های اولیه، به ۲.۵ میلیون نسخه رسیده است. این موضوع نشان می‌دهد که بازسازی‌های ممتاز ژانر وحشت می‌توانند فراتر از جهش اولیه عرضه، شتاب خود را حفظ کنند.

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: این بازی نشان می‌دهد که چگونه بازسازی‌های مدرن می‌توانند چیزی فراتر از صرفاً «نوستالژی» را بفروشند. فناوری جدید (Unreal Engine 5)، کنترل‌های بازبینی‌شده و به‌روزرسانی ویژگی‌ها، همگی با هدف ارائه مجدد یک بازی کلاسیک با انتظارات و استانداردهای امروزی است. این بازی تنها در روز اول عرضه، بیش از یک میلیون نسخه فروخت.

نتیجه‌گیری: بازیکنان صرفاً خاطرات گذشته را نمی‌خرند، بلکه به دنبال تجربه‌های مدرنی هستند که بر اساس طرح‌های قدیمی ساخته شده‌اند. زمانی که یک بازسازی، نه‌تنها وضوح تصویر، بلکه احساس و جوهره بازی را نیز بازنویسی می‌کند، موفق به جذب زمان و دلارهایی می‌شود که معمولاً از عهده یک ریمستر بر نمی‌آید.

منبع: gamingbolt

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *