در حالی که بازی MindsEye از استودیوی Build A Rocket Boy از ماه ژوئن گذشته عرضه شده است، مشکلات آن همچنان ادامه دارد. پس از نامهای از کارمندان فعلی و سابق که با امضای اتحادیه UK Game Workers Union منتشر شد، اکنون گزارش جدیدی از بیبیسی جزئیاتی را فاش کرده که نشان میدهد چگونه رهبری استودیو به طور مداوم بازخوردها و مشکلات را نادیده میگرفته است.
بن نیوبورن، تحلیلگر ارشد سابق که مسئول جمعآوری بازخوردها بوده، میگوید: «بسیاری از نکاتی که ما روی آنها پافشاری میکردیم، نادیده گرفته شدند و هرگز عملی نشدند.» مارگریتا پلوزو، تهیهکننده همکار سابق، نیز این موضوع را تأیید کرده و اشاره میکند که مدیران ارشد نگرانیهای او را به تمسخر میگرفتند.
پیش از عرضه بازی، ویدیویی منتشر شد که نشان میداد استودیو چگونه به بازخوردها رسیدگی میکند. در این ویدیو، لزلی بنزیز، مدیرعامل، در حال بازی کردن بود و نکاتی را برای تغییر یا رفع ایراد مشخص میکرد. گویا این روش فقط نمایشی نبوده است.
این موارد که به «Leslie tickets» معروف شده بودند، بنا بر گزارشها گاهی شامل حذف کامل یک مأموریت میشدند. نیوبورن میگوید: «فرقی نمیکرد مشغول چه کاری باشید یا روی چه چیزی کار میکردید، تیکت لزلی باید انجام میشد.» یکی از کارمندان سابق به نام «جیمی» (که نام واقعی او نیست) گفت که این رویه علاوه بر ایجاد مشکل، مانع از این میشد که توسعهدهندگان «مالکیت کار خود را به دست بگیرند.»
آینده MindsEye نامشخص است. پس از اخراجها، استودیوی Build A Rocket Boy در مورد برنامه پس از عرضه بازی و اینکه آیا ساخت قسمت بعدی همچنان در دستور کار است یا خیر، هیچ صحبتی نکرده است.






















نظرات کاربران