استودیوی اوراستون (Everstone Studio) و ناشر آن نتایز گیمز (NetEase Games)، تریلر جدیدی از بازی «Where Winds Meet» منتشر کردند.
این تریلر که در جریان نمایشگاه بازی توکیو ۲۰۲۵ به نمایش درآمد، نگاهی اجمالی به لحظات مختلف داستانی این بازی نقشآفرینی جهان باز (Open-World RPG) ارائه میدهد و در طول مدت کوتاه نزدیک به دو دقیقهای خود، تأثیرات قوی سبک ووشیا را به نمایش میگذارد.
علاوه بر صحنههای داستانی، این تریلر شامل نماهای سینمایی از گیمپلی نیز هست که تأکید بازی بر مبارزات تن به تن سریع را نشان میدهد؛ مبارزاتی که سبکهای هک اند اسلش (Hack-and-Slash) را با حرکات و کمبوهای (ترکیب حملات) روان و شیک در هم میآمیزد.
سازندگان «Where Winds Meet» نسبت به عرضه بازی خود بسیار هیجانزده بودهاند. کریس لیو، طراح ارشد بازی، در ماه جولای در مصاحبهای درباره این بازی جهان باز گفت: «تاکنون هیچ استودیوی دیگری چنین بازیای نساخته است.»
لیو افزود: «هدف اصلی ما هنگام خلق این پروژه، ایجاد یک تجربه جهانی واقعاً غوطهورکننده بود. البته با مشکلات زیادی مواجه شدیم. از آنجا که هیچ استودیوی دیگری این نوع بازی را قبلاً نساخته، مراجع و منابع زیادی نداشتیم.»
استقبال مثبت و عدم وجود عناصر «Pay To Win»
لیو همچنین درباره بازخورد مثبت نسبت به بازی «Where Winds Meet»، به ویژه در شبکههای اجتماعی چینی صحبت کرد. این مثبتگرایی حتی به بخش داستانی بازی نیز سرایت کرده بود، به طوری که لیو اشاره کرد برخی از بازیکنان در لحظات بسیار احساسی داستان، اشک ریختهاند.
لیو ادامه داد: «پاسخ کلی بسیار عالی بوده و نقدهای مثبت زیادی دریافت کردیم. در دویین (معادل چینی تیکتاک) و شیائوهونگشو (RedNote)، بحثهای خودجوش زیادی میان بازیکنان شکل گرفت. برخی از آنها ویدیوهایی از بازی خود منتشر میکردند که نظرات زیادی از دیگران دریافت میکرد. همچنین، واکنش به خط داستانی فوقالعاده بوده است. بسیاری از بازیکنان در تأثیرگذارترین بخشها اشک میریختند و فکر میکنم این امر باعث شد صحبتهای زیادی درباره بازی شکل بگیرد.»
این استقبال مثبت تا کنون شامل مدل درآمدزایی بازی نیز شده است، به گفته لیو. این واقعیت که بازی به بازیکنان اجازه نمیدهد برای کسب مزیتهای برد با پرداخت (Pay-to-Win) از پول واقعی استفاده کنند، به نفع بازی است. در عوض، مدل درآمدزایی حول مکانیکهای گاچا (Gacha) و بلیتهای فصلی (Season Passes)، همراه با یک فروشگاه درون بازی برای فروش آیتمهای ظاهری (Cosmetic) میچرخد.
لیو توضیح داد: «ما هیچ عنصر برد با پرداخت در بازی نداریم، بنابراین نمیتوانید سطح قدرت خود را خریداری کنید. تمام درآمدزایی ما بر این اساس است که شما خودتان را خوب نشان دهید. این شامل خرید لباسها، مَرکبها یا جلوههای بصری برای مهارتها و تواناییهای مختلف است. بنابراین، همه چیز در مورد لذت بردن شخصی است.»
بازی «Where Winds Meet» در تاریخ ۱۴ نوامبر برای پلتفرمهای رایانههای شخصی (PC) و پلیاستیشن ۵ (PS5) منتشر خواهد شد. تاکنون ویدیوهای تبلیغاتی متعددی برای این عنوان منتشر شده است، از جمله نمایش ۱۰ دقیقهای از گیمپلی در ماه جولای و یک ویدیوی پشت صحنه که به طراحی رقص و موشنکپچر (ضبط حرکت) صحنه رقص حماسی بازی میپردازد.






















نظرات کاربران