بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft
0

بازگشت به ریشه‌ها: نگاهی به بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft

بسته‌ی الحاقی جدید بازی World of Warcraft با نام «Midnight»، که اوایل سال آینده منتشر خواهد شد، قرار است بخش‌های فراموش‌شده‌ی آزروث قدیمی را با ظاهری کاملاً جدید بازسازی کند: سرزمین‌های الف‌های خون، یعنی کوئل‌تالاس.

در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵، بلیزارد از یازدهمین بسته‌ی الحاقی بازی و دومین قسمت از سه‌گانه‌ی «Worldsoul Saga» پرده‌برداری کرد. اعلام شد که دو منطقه از چهار منطقه‌ی جدید، در واقع مناطق قدیمی هستند که از نو ساخته شده‌اند و شهر «Silvermoon» بازسازی‌شده به عنوان مرکز اصلی این بسته‌ی الحاقی عمل خواهد کرد. همچنین، بلیزارد جزئیات دیگری از ویژگی‌های جدید Midnight را نیز ارائه داد، از جمله یک سیستم جهان باز جدید به نام «Prey»، یک نژاد متحد جدید قابل بازی، سومین تخصص شکارچی شیاطین، و سرانجام اضافه شدن کامل خانه‌سازی برای بازیکنان.

بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft

در مصاحبه‌ای با توسعه‌دهندگان بلیزارد، از جمله یون هازیکوستاس (کارگردان ارشد بازی)، ماریا همیلتون (مدیر طراحی همکار) و پل کوبیت (مدیر بازی همکار)، اطلاعات بیشتری درباره‌ی Midnight و نحوه‌ی بازسازی مناطق قدیمی، داستان آن، تخصص جدید شکارچی شیاطین و موارد دیگر به دست آمد.

کوئل‌تالاس از نو متولد می‌شود

بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft

مناطق الف‌های خون در WoW با دارایی‌های کاملاً جدید برای Midnight بازسازی شده‌اند. دو منطقه از مناطق جدید برای بازیکنانی که قبلاً در WoW یک شخصیت الف خون ساخته‌اند، آشنا خواهد بود. در Midnight، «Eversong Woods»، منطقه‌ی سابق «Ghostlands»، و Raid قدیمی «Zul’Aman» همگی به مناطق ماموریت‌های مدرن و با دارایی‌های بصری جدید تبدیل شده‌اند.

هنگامی که شهر Silvermoon و مناطق اطراف آن در سال ۲۰۰۷ به عنوان بخشی از بسته‌ی الحاقی «The Burning Crusade» اضافه شدند، یک صفحه‌ی بارگذاری آزاردهنده این مناطق جدید را از بقیه‌ی آزروث جدا می‌کرد. این روند در بسته‌های الحاقی بعدی نیز ادامه یافت و مناطق جدید متعددی برای کاوش بازیکنان اضافه شد. اما در مورد کوئل‌تالاس، این مسئله عجیب به نظر می‌رسید، زیرا این منطقه از طریق «Eastern Plaguelands» مستقیماً به «Eastern Kingdoms» متصل بود.

در Midnight، مناطق Eversong Woods، Zul’Aman و Silvermoon City سرانجام بخشی از Eastern Kingdoms خواهند بود و دیگر نیازی به صفحه‌ی بارگذاری نیست. بازیکنان می‌توانند مستقیماً از هر جای Eastern Kingdoms به این مناطق پرواز، پیاده‌روی یا سواری کنند. همیلتون توضیح داد که بلیزارد چگونه به بازسازی کوئل‌تالاس و مناطق اطراف آن پرداخته است.

بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft

همیلتون می‌گوید: «بیشتر زخم‌های حمله‌ی Scourge التیام یافته است. زمان گذشته است. الف‌های خون باغ‌های مرتب و درختان جادویی زیبایی خود را دوست دارند، بنابراین بسیاری از آن زخم‌ها محو شده‌اند.» او افزود که برای تبدیل Raid Zul’Aman به یک منطقه‌ی کامل، نیاز به گسترش آن وجود داشته تا فضای کافی برای کوهستان‌ها فراهم شود. هدف اصلی این بوده که منطقه تا حد ممکن قابل تشخیص باقی بماند، به طوری که برای بازیکنان آشنا، حسی شبیه به خانه داشته باشد، فقط با گرافیک و دارایی‌های بصری بهتر.

شهر Silvermoon نیز بزرگ‌تر شده، اما همچنان شامل تمام بخش‌های نمادین و دوست‌داشتنی شهر است. بخش‌های جدیدی مانند «Sanctum of Light» و «Memorial Garden» نیز اضافه شده‌اند. با این حال، Silvermoon همچنان یک شهر متعلق به هورد است. اگرچه این شهر به عنوان مرکز اصلی برای هر دو جناح هورد و آلیانس عمل می‌کند، بازیکنان آلیانس تنها به بخش‌های خاصی از شهر دسترسی خواهند داشت و بقیه‌ی آن برای آن‌ها ممنوع است. برخی از مناطق نمادین مانند «Windrunner Spire»، «Magisters’ Terrace» و «Murder Row» اکنون به Dungeons تبدیل خواهند شد.

ورود به ورطه

بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft

دو منطقه‌ی باقیمانده برای این بسته‌ی الحاقی، «Harandar» و «Voidstorm»، جدید هستند. بسیاری از بازیکنان فکر می‌کردند Harandar، یک جنگل باستانی که ریشه‌های درختان جهان در آن به هم می‌رسند، در بسته‌ی الحاقی «The War Within» ظاهر خواهد شد، اما این منطقه نقش کلیدی در Midnight خواهد داشت. در اینجا بازیکنان بیشتر با نژاد متحد جدید، «Haranir»، آشنا خواهند شد که اولین بار در The War Within معرفی شده بود.

در Midnight، نحوه‌ی تجربه‌ی داستان کمی متفاوت خواهد بود. هر بازیکن داستان را در Eversong Woods آغاز می‌کند و سپس می‌تواند انتخاب کند که ابتدا به Harandar یا Zul’Aman برود. پس از اتمام یکی از این دو، به سراغ دیگری می‌رود و سپس همگی به سمت «Voidstorm» مرموز برای پایان داستان حرکت خواهند کرد.

یک گزینه‌ی جدید برای آسیب‌رسانی (DPS)

بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft

با توجه به تم «Void» در این بسته‌ی الحاقی، سومین تخصص شکارچی شیاطین (Demon Hunter) با نام «Devourer» به طور رسمی در Midnight معرفی می‌شود که این کلاس را قادر می‌سازد از قدرت چیزی که علیه آن می‌جنگد، استفاده کند. این تخصص یک DPS «برد متوسط» است که از انرژی Void برای نابودی دشمنان استفاده می‌کند. کوبیت توضیح داد که بازیکنان با این تخصص در حداکثر برد قرار نخواهند گرفت، اما بخش زیادی از چرخه‌ی حملات را می‌توان از فاصله انجام داد. حلقه‌ی اصلی این تخصص، ورود به حالت «Void Metamorphosis» و تلاش برای ماندن در آن برای حداکثر کردن آسیب است.

کوبیت می‌گوید: «این مانند یک کلاس برد کامل نخواهد بود. شما هنوز هم قابلیت‌های حرکتی DH را دارید که شما را به پریدن به داخل درگیری و دوباره خارج شدن تشویق می‌کند.» برخی از توانایی‌های کلیدی Devourer شامل «Void Ray» (یک حمله‌ی خطی شبیه به Eye Beams) و توانایی‌های نهایی قدرتمندی مانند «Collapsing Star» و «Reap» هستند که با استفاده از آن‌ها، قطعات روح مصرف می‌شوند. نکته‌ای جالب توجه این است که «Void Elves» نیز قادر خواهند بود در Midnight به شکارچی شیاطین تبدیل شوند.

شکار کن یا شکار شو

بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft

در حالی که The War Within یک نوع محتوای تک‌نفره جدید به نام «Delves» را معرفی کرد، Midnight با سیستم اختیاری جدیدی به نام «Prey»، به جهان باز بازی هیجان می‌بخشد. در این سیستم، بازیکنان هم شکار می‌کنند و هم خودشان شکار می‌شوند.

سه سطح دشواری برای این سیستم وجود دارد: عادی، سخت و کابوس. کوبیت گفت که دشواری عادی برای بازیکنانی است که می‌خواهند داستان مرتبط با این سیستم را ببینند. در این حالت، چالش‌ها فراتر از محتوای معمول جهان باز WoW نخواهند بود. اما برای کسانی که به دنبال چالش بیشتری هستند، در حالت‌های سخت و کابوس، با دشمنانی که دارای افیکس‌ها و مکانیک‌های بیشتری هستند، روبرو خواهند شد.

پیشرفت در این شکارها، پاداش‌های ظاهری (Cosmetics) مانند مانت‌ها، عناوین و آیتم‌های تزئینی خانه را به همراه دارد، اما هیچ قدرت خام اضافه‌ای به بازیکنان نمی‌دهد. هازیکوستاس گفت: «ما نمی‌خواهیم مردم را به زور وارد محتوایی کنیم که به آن علاقه‌ای ندارند. اما از بسیاری از بازیکنان خود شنیده‌ایم که از گذراندن وقت در جهان و کاوش و انجام ماموریت‌ها لذت می‌برند، اما گاهی اوقات تجربه می‌تواند تخت و یکنواخت باشد.»

تمرکز بر دسترسی آسان

بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft

Midnight همچنین فرصتی است برای بلیزارد تا به بهبود و بهینه‌سازی رابط کاربری بازی ادامه دهد. بسیاری از ابزارهایی که بازیکنان در حال حاضر از طریق افزونه‌های خارجی (Add-ons) استفاده می‌کنند، مانند «Damage Meters» و «Boss Timers»، در Midnight به خود بازی اضافه خواهند شد.

هازیقوستاس گفت که بازیکنان تقریباً دو دهه است که از افزونه‌ها برای حل مشکلات مختلف استفاده می‌کنند، که همین موضوع تیم را به فکر ادغام برخی از این ابزارهای کلیدی به تجربه‌ی اصلی بازی انداخت. او افزود که بلیزارد همچنین به مکانیک‌های بازی و وضوح بصری آن‌ها نگاه دقیق‌تری خواهد داشت تا اطمینان حاصل کند که بازیکنان هرگز مجبور به استفاده از افزونه‌های خارجی برای موفقیت نشوند.

او می‌گوید: «در حالی که ما در طول The War Within شروع به تغییر در فلسفه‌ی خود کردیم، فکر می‌کنم Midnight اولین بسته‌ی الحاقی ما خواهد بود که واقعاً دسترسی آسان را در تمام جنبه‌های طراحی برخوردها و کلاس‌های خود، در مرکز توجه قرار می‌دهد.»

اضافه شدن ابزار کمکی چرخش حملات در داخل بازی و حتی یک گزینه‌ی چرخش تک‌دکمه‌ای، نمونه‌های خوبی از این فلسفه‌ی جدید بلیزارد هستند. این شرکت به دنبال بهبود هر دوی این ویژگی‌ها در آینده است. هازیکوستاس گفت که دستیار تک‌دکمه‌ای علی‌رغم واکنش‌های منفی اولیه از سوی برخی در جامعه‌ی WoW، یک موفقیت بزرگ بوده است.

سریع‌تر و بهتر

بسته‌ی الحاقی Midnight بازی World of Warcraft

WoW: Midnight قرار است در اوایل سال ۲۰۲۶ منتشر شود، یعنی زودتر از چرخه‌ی انتشار معمول دو ساله‌ی بازی.

با وجود این چرخه‌ی کوتاه‌تر، بلیزارد قصد دارد به همان اندازه‌ی بسته‌های الحاقی قبلی، محتوا ارائه دهد: چهار منطقه، هفت «Delves»، هشت «Dungeons»، یک میدان نبرد جدید PvP و برای اولین بار پس از مدت‌ها، سه Raid مختلف در زمان عرضه. یکی از Raidها به نام «The Voidspire» شش باس خواهد داشت، در حالی که «The Dreamrift» شامل یک باس و «March on Quel’Danas» شامل دو باس خواهد بود.

هازیقوستاس و کوبیت گفتند که عوامل متعددی باعث شده‌اند تیم بتواند محتوا را سریع‌تر و با ثبات بیشتری نسبت به گذشته ارائه دهد، از جمله برنامه‌ریزی بهتر و داشتن یک نقشه‌ی راه طولانی‌تر برای آینده‌ی بازی.

هازیقوستاس می‌گوید: «ما لزوماً به دنبال سرعت برای سرعت نیستیم. محتوای بیشتر و سریع‌تر همیشه بهتر نیست، اما می‌دانیم که هیچ‌کس وقفه‌های طولانی در محتوا را دوست ندارد. تمرکز ما همیشه بر حذف این وقفه‌ها بوده است. اگر بتوانیم به طور یکپارچه از مجموعه‌ای از پچ‌های قوی به بسته‌ی الحاقی بعدی برویم، این حالت ایده‌آل است.» او افزود که یکی از دلایل اصلی، برنامه‌ریزی قبلی است، به خصوص با «Worldsoul Saga» که نقشه‌ی راه آن از قبل مشخص بود.

منبع: Gamespot

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

بامداد نوروزیان

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *