ولیو، استودیویی که به دلیل مخفیکاری در مورد پروژههای جدیدش شناخته میشود، ظاهراً در حال پیشرفت در توسعه پروژهای با نام داخلی HLX است که گمان میرود Half-Life 3 باشد.
به گفته تایلر مکویکر، یکی از افراد نزدیک به ولو، بهروزرسانی اخیر موتور Source 2 که بازی Counter-Strike 2 از آن استفاده میکند، نشانههایی از پیشرفت در توسعه HLX را در خود دارد. طبق گفته مکویکر، یک خط کد کلیدی در این بهروزرسانی به ماشینهای Thumper اشاره میکند که آخرین بار در Half-Life 2 برای دور کردن مورچهشیرهای متخاصم (antlions) از آنها استفاده میکردیم. گمان میرود این خط کد پیامی مستقیم برای دادهکاوان (dataminers) باشد و به عنوان نشانهای از ادامه روند پیشرفت HLX با سرعتی ثابت در نظر گرفته شده است.
این گزارش نشان میدهد که پیشرفت پروژه آنقدر خوب بوده که بازی ظاهراً در مرحله نهایی توسعه قرار دارد. بهروزرسانی مهم دیگری در Source 2 حاکی از آن است که بازی از سبک جدیدی از اسکریپتنویسی برای شخصیتهای غیربازیکن (NPC) استفاده خواهد کرد. با این سیستم جدید، هرگاه بازیکن به یک NPC نزدیک شود، به جای دیالوگهای از پیش ضبط شده یا حرکات ساده، واکنشهای پیچیدهتری از خود نشان خواهند داد. دادهکاوی نشان میدهد که وجود این قابلیت جدید در بهروزرسانی اخیر موتور، به این معنی است که ممکن است به مراحل پایانی خود نزدیک شده باشد.
«گِیب فالوِر»، یکی دیگر از افشاگران، نیز گفته است که توسعه Half-Life 3 به مرحلهای رسیده که در حال حاضر در مرحله بهینهسازی (polishing) قرار دارد. به گفته این افشاگر، توسعهدهندگان در ولو از همین حالا به پروژههای دیگری منتقل شدهاند، چرا که بخش عمده کار روی HLX به پایان رسیده است.
جدول زمانی این شایعات با گزارشی از ماه مه کاملاً همخوانی دارد که نشان میداد Half-Life 3 به صورت داخلی در ولو «قابل بازی از ابتدا تا انتها» بوده است. این بدان معناست که در آن زمان، کار اصلی توسعه به پایان رسیده و استودیو مشغول جنبههای دیگر توسعه بازی بوده که معمولاً شامل بهینهسازی داراییهای هنری و متعادلسازی بازی از طریق آزمونهای سختگیرانه است.






















نظرات کاربران