طرفداران بیشمار سری Grand Theft Auto، خود را برای شنیدن خبری تلخ و شیرین آماده کنید. خبر خوش این است که انتظار طولانی برای GTA 6 سرانجام به پایان میرسد و تاریخ انتشار دقیقی برای آن مشخص شده است. اما خبر بد این است که این تاریخ، حدود شش ماه دیرتر از زمانبندی اولیهای است که با عنوان “پاییز 2025” به ما وعده داده شده بود. تاریخ جدید انتشار، 26 مه 2026، برای بسیاری از فعالان صنعت بازیهای ویدیویی یک نفس راحت به شمار میرود. دهها ناشر و توسعهدهنده در اندازههای مختلف، نگران برنامهریزی دقیق کمپینهای انتشار خود بودند، مبادا که بازیشان در همان ماهی عرضه شود که این غول صنعت پا به میدان میگذارد. با این حال، هنوز عناوین بزرگ و بدون تاریخ انتشار متعددی وجود دارند که قرار بود سال آینده از راه برسند و اکنون به شکلی دیوانهوار به دنبال یافتن یک زمان مناسب برای عرضه خواهند بود. آنچه مسلم است، این است که Grand Theft Auto 6 به عنوان قطب نمای آینده نزدیک صنعت بازیهای ویدیویی شناخته میشود – هر خبری پیرامون توسعه این پروژه، تأثیری دومینویی و گسترده به همراه دارد. حال، چگونه یک تأخیر شش ماهه میتواند تغییری شگرف در فرهنگ سازمانی Rockstar ایجاد کند، درآمد بازار کنسول در سال جاری را با ابهام مواجه سازد و به طور بالقوه بر Switch 2 نیز اثر بگذارد؟
تأثیر GTA 6 بر بازار کنسول و انتظارات درآمدی
در سال گذشته، درآمد کلی صنعت بازیهای ویدیویی به رقم قابل توجه 184.3 میلیارد دلار رسید که رشدی 0.2 درصدی نسبت به سال 2023 را نشان میدهد. این آمار، برخلاف پیشبینیهای تحلیلگران مبنی بر کاهش جزئی، موجی از آسودگی را در میان تولیدکنندگان و ناشران بازیهای ویدیویی به همراه داشت. با این حال، بخش کنسول با کاهش 1 درصدی درآمد روبرو شد – و ما هماکنون شاهد پیامدهای آن هستیم. کاهش فروش سختافزار کنسول، همراه با تشدید جنگ تعرفههای فناوری، منجر به افزایش قیمتها برای هر دو غول این عرصه، مایکروسافت و سونی شده است. این نسل از کنسولها به یک عنوان تعیینکننده نیاز دارد تا بتواند بازار را تکانی اساسی دهد – به Grand Theft Auto 6 نیازمند است.
گروههای تحقیقاتی تخمین میزنند که این دنباله جنایی، تنها از طریق پیشسفارشها به درآمدی بالغ بر 1 میلیارد دلار دست یابد و در سال اول عرضه، 3.2 میلیارد دلار فروش را تجربه کند. Grand Theft Auto 5 در سه روز ابتدایی عرضه خود، 1 میلیارد دلار فروش داشت. آیا Grand Theft Auto 6 قادر خواهد بود این رکورد را تنها در 24 ساعت اول بشکند؟ مت پیسکاتلا، تحلیلگر Circana، بر این باور است که “این احتمالاً مهمترین محصولی است که تاکنون در این صنعت منتشر شده است”، زیرا تأثیر این بازی به تعریف درک ما از پتانسیل رشد صنعت بازیهای ویدیویی در دهه آینده کمک خواهد کرد. شایعاتی نیز مبنی بر این وجود دارد که این بازی میتواند نخستین عنوان ویدیویی با قیمت 100 دلار باشد و بدین ترتیب، یک نقطه عطف جدید برای صنعت رقم بزند. این معیار جدید میتواند رشدی را که بسیاری از تحلیلگران معتقدند صنعت به آن نیاز دارد، تزریق کند. با این حال، این احتمال نیز وجود دارد که Grand Theft Auto 6 صرفاً یک استثنای یکپارچه و بیش از حد بزرگ باشد که نتواند در خارج از مرزهای خود، پیشرفتی ایجاد کند.
تغییرات فرهنگی در Rockstar Games و تأثیر تأخیر
در سال 2018، Rockstar Games با یک بحران روابط عمومی جدی روبرو شد. گزارشهایی از ساعات کاری طاقتفرسای 100 ساعت در هفته همراه با اضافه کاری اجباری در زمان توسعه Red Dead Redemption 2، به علاوه صحبتهای کارمندان سابق و فعلی در مورد دورههای سخت کاری طاقتفرسا ناشی از توسعه Grand Theft Auto 4، تصویری تیره و تار از یکی از غولهای صنعت بازی ترسیم کرد. از آن زمان، بر اساس گزارش بلومبرگ، این شرکت ظاهراً دستخوش یک بازسازی داخلی اساسی شده است – تبدیل پیمانکاران به کارمندان تمام وقت و سیاست “ساعت کاری انعطافپذیر” که به کارگران اجازه میدهد به ازای هر ساعت اضافه کاری، زمان استراحت دریافت کنند، تنها دو نمونه از بسیاری از سیاستهای دلسوزانهتری هستند که به اجرا درآمدهاند. اوایل سال جاری، شهرت قدیمی Rockstar بار دیگر تهدید به ظهور کرد، زیرا کارکنان مجبور شدند برای به پایان رساندن توسعه Grand Theft Auto 6 پنج روز در هفته به دفتر بازگردند – اقدامی که دلیل تأخیر را تا حد زیادی روشن میکند. جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، در BlueSky این موضوع را تأیید کرد و توضیح داد که منابع او در Rockstar گفتهاند که “کار بیش از حد، زمان کافی نیست و به نظر میرسد مدیریت واقعاً میخواهد از دورههای سخت کاری طاقتفرسا اجتناب کند.” Rockstar اگر به عادات قدیمی خود بازگردد، نمیتواند به درستی بازیای را ارائه دهد که دنیای بازیهای ویدیویی را متحول کند؛ در حالی که این تأخیر برای بازیکنان ناامیدکننده است، بدون شک برای توسعهدهندگان یک آسودگی بزرگ به شمار میرود. این نسل به یک عنوان قطعی برای تغییر بازار کنسول نیاز دارد – به Grand Theft Auto 6 نیازمند است.
سونامی GTA 6 و ناشران رقیب
اگر شما یک ناشر بازیهای ویدیویی هستید، انتشار بازی خود همزمان با Grand Theft Auto 6 مانند ریختن یک سطل آب در برابر سونامی است. گزارشی از The Game Business در مورد بازه زمانی انتشار “پاییز 2025” که قبلاً برنامهریزی شده بود، نشان داد که چگونه چنین تاریخ مبهمی بر ناشران در سراسر جهان تأثیر میگذارد. یکی از رؤسای استودیو بازی Rockstar را “شهاب سنگی عظیم” خواند و گفت “ما فقط باید از منطقه انفجار دور بمانیم”، در حالی که دیگری با نگرانی پرسید “اگر ما از سال 2025 خارج شویم، چه میشود اگر Rockstar هم همین کار را بکند؟” (نگرانیای که به طرز عجیبی پیشبینیکننده بود). ما حتی اظهارات ضمنی اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، را در مورد سایه سنگین این بازی بر Battlefield جدید داریم که به “برخی اتفاقات در آن سال اشاره میکند که ممکن است باعث شود ما در مورد زمان عرضه خود متفاوت فکر کنیم.” با این حال، عرضه عناوین بزرگ همیشه عناوین اطراف خود را تحت الشعاع قرار نمیدهد. علیرغم عرضه همزمان با بازسازی Oblivion از Bethesda، بازی نقشآفرینی اصلی Clair Obscur: Expedition 33 از Kepler Interactive تنها در سه روز بیش از یک میلیون نسخه فروخت، و مت هندراهان، مدیر ارشد سبد سهام، حتی شوخی کرد که این لحظه “باربنهایمر” صنعت بازیهای ویدیویی بود. البته، باور اینکه چنین لحظهای برای Grand Theft Auto 6 وجود داشته باشد، دشوار است، و بنابراین ناگفته پیداست که چنین ایده عجیب و غریبی بخشی از برنامههای کمپین هیچ ناشری نخواهد بود. در سال 2026 منتظر لحظهای شبیه Grand Theft Fable نباشید.
در حال حاضر، مشخص نیست که تاریخ انتشار جدید 26 مه 2026 تا چه حد برنامههای سایر ناشران و توسعهدهندگان را تحت تأثیر قرار خواهد داد. هنوز بسیاری از عناوین سنگین و بدون تاریخ انتشار وجود دارند، از جمله عناوینی مانند Fable، Gears of War: E-Day، عنوان جدید Battlefield از EA، جانشین معنوی Mass Effect با نام Exodus و غیره. مطمئناً برخی از توسعهدهندگان اکنون در تلاش برای تغییر برنامههای انتشار داخلی خود خواهند بود، اما عموم مردم از این موضوع بیاطلاع خواهند ماند. با این حال، این علامتگذاری قلمرو توسط Rockstar بدون شک به این معنی است که توسعهدهندگان و ناشران با اطمینان بیشتری برنامههای انتشار خود را به جهان اعلام خواهند کرد. اما شاید بهتر باشد کمی صبر کنند.
احتمال تأخیر مجدد و تأثیر بر Switch 2
به نظر میرسد بسیار بعید است که این تاریخ، تاریخ نهایی Grand Theft Auto 6 باشد. هم Grand Theft Auto 5 و هم Red Dead Redemption 2 هر کدام دو بار با تأخیر مواجه شدند، اولین تأخیر به سه ماهه دوم سال بعد و سپس تأخیر دوم به سه ماهه سوم همان سال بود. در حال حاضر، Grand Theft Auto 6 دقیقاً همان جدول زمانی را تکرار میکند، با تأخیر از پاییز 2025 به مه 2026، بنابراین یک تأخیر دیگر به اکتبر/نوامبر 2026 یک پیشبینی نسبتاً آگاهانه به نظر میرسد. این بازه زمانی اکتبر/نوامبر حتی محتملتر به نظر میرسد وقتی در نظر بگیرید که مایکروسافت و سونی میتوانند یک بسته کنسول جدید شامل این دنباله جنایی ایجاد کنند، که مطمئناً فروش را در دوره تعطیلات افزایش خواهد داد. سونی در اکتبر تا دسامبر 2014، 6.4 میلیون پلی استیشن 4 فروخت، بیش از دو برابر کنسولهایی که بین آوریل و سپتامبر همان سال فروخته بود. البته افزایش فروش کلاسیک کریسمس وجود داشت، اما در آن بازه زمانی چه اتفاق دیگری افتاد؟ Grand Theft Auto 5 برای PS4 منتشر شد. Rockstar فقط یک فرصت برای درست انجام دادن این کار دارد – شش ماه دیگر پس از 13 سال چه اهمیتی دارد؟
با این حال، شگفتی بزرگتر میتواند این باشد که نینتندو یکی از طرفهایی باشد که بیشترین تأثیر را از این تأخیر میپذیرد. اخیراً، استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، حمایت کامل خود را از Switch 2 اعلام کرد و باعث شد طرفداران حدس بزنند که آیا Grand Theft Auto 6 نیز ممکن است چشم به عرضه روی Switch 2 داشته باشد یا خیر. Grand Theft Auto: The Trilogy’s Definitive Edition به طور غیرمنتظرهای برای نینتندو سوییچ عرضه شد، بنابراین سابقه یک فرنچایز بزرگسالانه روی یک کنسول معمولاً خانوادگی وجود دارد. بسیاری معتقد بودند که فناوری سوییچ قدرت کافی برای اجرای بازیای مانند Grand Theft Auto را ندارد، با این حال، سال گذشته، مودسازها ویدئویی منتشر کردند که یک پورت در حال توسعه از GTA 5 را با استفاده از کد منبع لو رفته بازی روی سوییچ نشان میداد. در حالی که بعید به نظر میرسد که نینتندو Grand Theft Auto 6 را در موفقیت سال اول سوییچ لحاظ کرده باشد، یک رابطه واضح و قوی بین ناشر Take-Two و نینتندو وجود دارد که نباید نادیده گرفته شود. وقتی به بازار کنسول به عنوان بخشی از کل صنعت بازیهای ویدیویی نگاه میکنیم، نینتندو هنوز بخش بزرگی از آن است، مهم نیست که چقدر شبیه یک جزیره به نظر برسد.
نینتندو سوییچ همچنان میزبان مجموعهای از بازیهای تعیین کننده نسل، از جمله The Elder Scrolls V: Skyrim، Red Dead Redemption، Metal Gear Solid، Crysis و غیره بود. و با عرضه Cyberpunk 2077 در زمان عرضه Switch 2، به همراه بسته الحاقی Phantom Liberty که فقط برای نسل فعلی است، نباید پتانسیل پورتهای “معجزهآسا” را نادیده بگیریم. آنچه واضح است این است که انتظارات بسیار زیادی از Grand Theft Auto 6 وجود دارد. بسیاری از رؤسای مختلف صنعت بازیهای ویدیویی، از رؤسای استودیوها گرفته تا تحلیلگران ارشد، معتقدند که این بازی تعیین کننده نسل، بازیای خواهد بود که رکود رشد صنعت را خواهد شکست. انکار تقاضا و انتظار جهانی تبآلود برای بازیای که عملاً بیش از یک دهه در دست ساخت بوده است، دشوار است. انتظارات غیرممکن بالایی از تیمهای Rockstar Games وجود دارد تا چیزی را ارائه دهند که نه تنها به تنهایی صنعت بازیهای ویدیویی را به رشد قبل از همهگیری بازگرداند، بلکه نوع کاملاً جدیدی از تجربه بازیهای ویدیویی را ارائه دهد که به معیار جدیدی برای توسعهدهندگان و ناشران در آینده تبدیل شود.
























نظرات کاربران