بازی Cyberpunk 2077 اولین بازی تایید شده است که از NVIDIA DLSS بر روی نینتندو سوییچ استفاده میکند، با وجود اینکه در تصاویر منتشر شده فعلی هیچ نشانهای از استفاده از این فناوری ارتقاء مقیاس دیده نمیشود.
در آخرین قسمت پادکست هفتگی خود، متخصصان فناوری در Digital Foundry فاش کردند که تاییدیه رسمی از CD Projekt RED دریافت کردهاند مبنی بر اینکه سایبرپانک 2077 بر روی سوییچ 2 از “نسخهای” از NVIDIA DLSS استفاده میکند که برای سختافزار مجهز به هستههای Tensor در دسترس است. گزارش شده است که DLSS در هر چهار حالت نمایشگر استفاده میشود – کیفیت و عملکرد در حالت داک شده، و کیفیت و عملکرد در حالت دستی.
پس از دریافت تاییدیه، Digital Foundry به تصاویر موجود با بهترین کیفیت ممکن بازگشت تا ببیند آیا نشانه واضحی از استفاده از این فناوری ارتقاء مقیاس وجود دارد یا خیر، اما کیفیت پایین پسپردازش، که وضوح کمتری نسبت به بقیه تصاویر دارد، تشخیص برخی از آن “لبههای” DLSS که نشان دهنده استفاده از این فناوری هستند را دشوار میکند، اگرچه برخی از آنها با بررسی دقیقتر تصاویر یافت شدند.
CD Projekt Red علاوه بر تایید اینکه Cyberpunk 2077 از NVIDIA DLSS بر روی نینتندو سوییچ 2 استفاده میکند، همچنین تایید کرد که در حالی که تمام حالتها وضوح 1080p را هدف قرار میدهند، به جز حالت عملکرد دستی که وضوح 720p را هدف قرار میدهد، مقیاسبندی پویا وضوح تصویر در حال اجرا است، و این مقیاسبندی میتواند از 2 برابر و بیشتر در هر محور متغیر باشد، به این معنی که ما با محدودهای از 540p تا 1080p برای حالتهای نمایشگر با هدف 1080p و محدودهای از 360p تا 720p برای حالت عملکرد دستی روبرو هستیم.
سایبرپانک 2077 در تاریخ 5 ژوئن، همزمان با عرضه کنسول در اکثر مناطق، برای نینتندو سوییچ 2 عرضه میشود. این بازی همچنین برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن 5، پلیاستیشن 4، ایکسباکس سری X، ایکسباکس سری S و ایکسباکس وان در دسترس است.






















نظرات کاربران