Steel Seed، اودیسه علمی-تخیلی پیش رو از استودیوی رومنشین Storm in a Teacup به همراه ناشر ESDigital Games است. این بازی داستان زویی را روایت میکند، یک آگاهی انسانی که در یک بدن رباتیک جای گرفته است. بازیکنان در یک تاسیسات صنعتی عظیمالجثه سیارهای با طراحی جذاب به سبک پارکور حرکت میکنند و در تلاش برای بقا با انواع هوش مصنوعی مبارزه میکنند. این بازی در 22 آوریل عرضه میشود و در اینجا دوازده ویژگی درون بازی آورده شده است که باید منتظر آنها باشید:
دنیای آخرالزمانی
Steel Seed توصیفی زندهتر از پسارستاخیزهای رایج ارائه میدهد. در این بازی، شما در لاشه یک مگافکتوری سیارهای حرکت خواهید کرد، دنیایی که توسعهدهندگان Storm in a Teacup آن را پساکارثهای توصیف میکنند. ببینید، یک رویداد فاجعهبار بشریت را در آستانه نابودی قرار داده است و با غیرقابل سکونت شدن زمین، ماشینها به دنبال کنترل آخرین بقایای بقای بشریت بودند. تاسیسات زیرزمینی تحت سلطه هوش مصنوعی آنها وسیع، وهمآور و تداعیکننده است، با مناظر صنعتی سر به فلک کشیده و زیستگنبدهای وهمناک که مکانهایی برای روایتی هستند که گفته میشود به معنای انسان بودن میپردازد.
همراه پهپادی – حالت پرواز کوبی
شما به عنوان زویی بیدار میشوید، یک بازمانده انسانی در یک بدن رباتیک. زویی بدون هیچ خاطره قبلی، سفری برای خودشناسی (به علاوه هدف کلی یافتن پدرش) را آغاز میکند، اما در طول ماموریتش، کوبی، یک پهپاد نمونه اولیه که میتواند به طرق مختلف به او کمک کند، همراهیاش میکند. با ورود به حالت پرواز کوبی، زویی میتواند محیط اطراف را تجزیه و تحلیل کند، مسیرها و گذرگاهها را اسکن کند و با محیط تعامل داشته باشد، مانند زدن کلیدهای دور از دسترس و فعال کردن مکانیسمها.
گیمپلی مخفیکاری
Steel Seed یک ماجراجویی اکشن مخفیانه است که در آن عناصر اصلی مخفیکاری مانند سایهها، حواسپرتیها و محیط برای حرکت مخفیانه موفقیتآمیز کلیدی هستند. رویکردهای متعددی برای مخفیکاری نیز قابل اتخاذ است و بازی یک روش خاص برای مقابله با منطقهای که دشمنان متعددی در آن پرسه میزنند، تحمیل نمیکند. اگر تصمیم به درگیری ندارید، میتوانید زویی را به صورت خمیده از میان تکههای چمن بلند هولوگرافیک عبور دهید. با این حال، کشتارهای بیصدا، البته، وجود دارند و کشتارهای چشمگیر از بالا، پشت و زیر امکانپذیر است. گیمپلی مخفیکاری در اینجا بیشتر شبیه به یک سبک سندباکس است، و کارلو ایوو آلیمو بیانچی، بنیانگذار Storm in a Teacup و کارگردان بازی Steel Seed، تخصص خود را که قبلاً در سری Hitman به دست آورده بود، به این بازی آورده است.
استفاده از کوبی برای مخفیکاری
مشاهده الگوهای گشتزنی دشمن یک روش امتحانشده و مطمئن برای یک رویکرد مخفیانه است، و در حالی که قبلاً به توانایی کوبی در اسکن محیط اشاره کردیم، شایان ذکر است که در هنگام ارزیابی وضعیت زمین پیش رو، کوبی میتواند بر روی چندین هدف که برای پهپاد و زویی قابل مشاهده هستند، برچسب اضافه کند. دانستن زمان و مکان حرکت دشمنان، امکان کشتارهای بیصدا یا فرار کامل را فراهم میکند. آن چمن هولوگرافیکی که ذکر کردیم: کوبی میتواند مهارتهایی مانند توانایی انداختن تکههایی از آن چمن دیجیتالی را در مناطقی که پوشش کافی ندارند، بیاموزد.
پارکور و پلتفرمینگ
در این تاسیسات زیرزمینی وسیع، پارکور و پلتفرمینگ سهبعدی ابزارهای اصلی حرکت زویی هستند. بنابراین، پریدن از روی شکافها، گرفتن دستگیرهها، حفظ تعادل روی لبهها، دویدن روی دیوار، پریدن به دستگیرههای بیشتر – که همگی با رنگ زرد معمولی تزئین شدهاند – اساس بازی را تشکیل میدهند، و در حالی که تمام این مانورهای کلاسیک پارکور منحصراً مختص Steel Seed نیستند، این دنیای ساخته شده توسط ماشینها – تاسیساتی که برای ماشینها طراحی شده است، نه انسانها – است که خطرات و طرحبندیهای غیرمعمول و جذابیت متمایزی در پلتفرمینگ سهبعدی ایجاد میکند.
مبارزه پویا
طبق صفحه استیم بازی، در Steel Seed شما با “انواع مختلف دشمنان و باسهای چالشبرانگیز روبرو خواهید شد که هر کدام تواناییهای منحصربهفردی دارند.” تاکنون، ما تنوع زیادی در دشمنان در فیلمهای گیمپلی رسمی منتشر شده ندیدهایم، اما در مصاحبه با مدیر برند ناشر ESDigital Games، ایلیا سوانیدزه، او از مواجهه زویی با برجکها، Stalkerهای مسلح به دو چاقو و Bruteهای عظیمالجثه علاوه بر رباتهای گشتزنی ضعیفتر و سادهتر صحبت کرد. هنگامی که پوشش از بین میرود و مبارزه اجتنابناپذیر میشود، زویی به حملات سبک و سنگین که از تیغه نئونی درخشان او استفاده میکنند، دسترسی دارد. ضربات دشمن بسیار قدرتمند هستند، بنابراین جاخالی دادن نیز جزء جداییناپذیر جریان مبارزه است.
جاخالی بینقص
اگر بازیکنان بتوانند در زمان دقیق به حمله دشمن جاخالی دهند، یک جاخالی بینقص اجرا میکنند که به زویی اجازه میدهد یک حمله ویژه را انجام دهد که آسیب بسیار زیادی وارد میکند. جاخالیهای بینقص یک پالس پر جنب و جوش از نور پیکسلی ساطع میکنند، و در نمونه نشان داده شده از طریق گیمپلی رسمی، زویی از بالای سر یک دشمن لنگان میغلتد و تیغه نئونی او سرووهای آنها را مانند چاقوی داغ در کره میبرد. امیدواریم انیمیشنهای حمله ویژه زیادی وجود داشته باشد زیرا جاخالی بینقص به نظر رضایتبخشترین روش برای از بین بردن دشمنان زویی است.
استفاده از کوبی در مبارزه
همراه پهپادی کوبی فقط برای اسکن محیط مفید نیست. نه، توپ نصب شده در جلوی او او را به یک دستیار مفید در طول نبرد نیز تبدیل میکند. قدرت آتش او را میتوان مستقیماً به نقاط ضعف دشمن نشانه گرفت که علاوه بر وارد کردن آسیب، یک بیحسی موقت ایجاد میکند. قابلیتهای حمله از راه دور کوبی به اشیاء محیطی نیز گسترش مییابد، به ویژه بشکههای انفجاری که میتوان از دور به آنها شلیک کرد تا چندین دشمن را به آهن قراضه تبدیل کند.
قابلیتهای قابل ارتقا
در طول نبرد، زویی و کوبی XP کسب میکنند که میتوان آن را مستقیماً در درختهای مهارت سرمایهگذاری کرد. زویی دارای دو درخت مهارت و کوبی دارای یک درخت مهارت است و در مجموع این سه درخت، مجموعه وسیعی از تواناییهای غیرفعال و مهارتهای اصلی را شامل میشود و نحوه توزیع XP به عهده بازیکنان خواهد بود. گفته شده است که درختهای مهارت در یک بار بازی کردن قابل تکمیل نیستند، بنابراین بازیکنان باید در نظر بگیرند که کدام تواناییها را میخواهند باز کنند. در مجموع چهل مهارت در دسترس است که برخی از نمونههای آن عبارتند از: پاداشهای آسیب، باز کردن قفل توپ برای کوبی یا توانایی اسکن عمیقتر در محیط.
توانایی قابل توجه – هک کردن
یکی از تواناییهایی که به طور برجسته در گیمپلی رسمی به آن اشاره شده است، توانایی کوبی در هک کردن دشمنان است. بنابراین، در یکی از کشتارهای بیصدای زویی، به جای نصف کردن دشمن رباتیک خود، کوبی به طور بصری سر دشمن را اسکن میکند تا احتمالاً آنها را برای جنگیدن در کنار این دو نفر برنامهریزی مجدد کند. این فقط یک تغییر موقت وفاداری برای ربات است، اما همانطور که در گیمپلی نشان داده شده است، این توانایی هک کردن به ویژه در برخوردهایی که زویی در آن تحت فشار قرار میگیرد، بسیار مفید خواهد بود. ربات هک شده متحدان خود را میکشد، اما علاوه بر این، یک حواسپرتی مفید برای کوبی فراهم میکند تا قدرت آتش از راه دور خود را آزاد کند، یا برای زویی تا به طور کامل از موقعیت فرار کند.
اسرار و مناطق پنهان
Steel Seed یک دنیای باز نیست. در عوض، ماموریتها از نظر طراحی خطی هستند، اما هر منطقه زیستی دارای اسرار متعدد، مناطق پنهان و مسیرهای متعدد برای عبور است. شناسایی این مناطق مخفی به عهده زویی و کوبی خواهد بود و جمعآوری کردنیها پاداش جستجوی کامل سطوح است. این جمعآوری کردنیها شامل فایلهای صوتی و اسناد هستند، مواردی که دنیای بازی را گسترش میدهند تا پیشینهای در مورد چگونگی وقوع رویدادهای غمانگیز تسلیم بشریت ارائه دهند. یافتن مناطق پنهان برای درک کامل داستان Steel Seed ضروری خواهد بود.
روایت علمی-تخیلی تفکربرانگیز
و در همین راستا، Steel Seed نوید یک روایت علمی-تخیلی تفکربرانگیز را میدهد که بازیکنان را به تفکر در مورد اهمیت بشریت، خطرات فناوری، اعتماد، انعطافپذیری، کنترل و ناامیدی وا میدارد. این صرفاً یک داستان بقا نخواهد بود، بلکه یک سفر معنادار است که در آن یک روایت عمیق و جذاب بازیکنان را به پیش میراند.

























نظرات کاربران