بازی Resident Evil Requiem از کپکام هر روز بیشتر از قبل چشمنواز به نظر میرسد؛ بهخصوص بعد از انتشار پیشنمایشهای مختلف و تجربههای اولیه رسانهها. حالا اطلاعات فنی مهمی هم منتشر شده که خیال طرفداران کنسول را راحت میکند.
کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، در گفتوگو با PlayStation Blog Japan تأیید کرده که نسخه PS5 Pro از Ray Tracing کامل پشتیبانی میکند. به گفته او، زمانی که Ray Tracing فعال باشد، بازی با رزولوشن 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه اجرا میشود؛ عددی که برای یک بازی ترسناک با این سطح از جزئیات، بسیار قابلتوجه است.
اما اگر بازیکنان به فریمریت بالاتر علاقه داشته باشند، میتوانند Ray Tracing را غیرفعال کنند. در این حالت، بسته به مانیتور یا تلویزیون، نرخ فریم میتواند بین 90 تا 120 فریم بر ثانیه متغیر باشد.
ناکانیـشی در ادامه اشاره میکند که رسیدن به چنین عملکردی نیازمند زمان زیادی برای بهینهسازی بوده، اما قابلیت نرخ فریم بالای PS5 Pro را تحسین میکند. او میگوید:

«شاید فکر کنید تفاوت خیلی زیادی احساس نمیشود، اما وقتی از 120 فریم به 60 فریم برمیگردید، حس میکنید هنوز کافی نیست. دنیای بازی با اطلاعات بیشتر، باورپذیرتر میشود.»
البته روی PC، Path Tracing همچنان بالاترین سطح کیفیت بصری را ارائه میدهد و با کمک Multi Frame Generation حتی فریمریتهای بالاتری هم ممکن است. با این حال، دستیابی به اجرای 4K/60FPS با Ray Tracing کامل روی سختافزاری ارزانتر مثل PS5 Pro یک دستاورد بزرگ برای کپکام محسوب میشود.
سؤال مهم حالا این است که آیا نسخههای PS5 معمولی و Xbox Series X هم از Ray Tracing پشتیبانی خواهند کرد یا نه—حتی اگر این قابلیت به اجرای 30 فریم بر ثانیه محدود شود.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه عرضه میشود. در اخبار مرتبط، تهیهکننده بازی Masato Kumazawa تأکید کرده که این عنوان جهانباز نخواهد بود و ناکانیشی هم سبک دوگانه گیمپلی آن را به طرز جالبی به «سوشی» تشبیه کرده؛ تشبیهی عجیب که بهطرز عجیبی منطقی است!





















نظرات کاربران