با نزدیک شدن به تاریخ انتشار 007: First Light در ۲۷ مارس ۲۰۲۶، استودیو IO Interactive اولین قسمت از مجموعه ویدئویی جدید خود با عنوان Beyond the Light را منتشر کرده است؛ مجموعهای که قرار است گیمرها را به پشتصحنه توسعه این بازی مورد انتظار ببرد.
در این اپیزود ۱۷ دقیقهای، آندریاس کروگ (کارگردان گیمپلی) و توماس پولولو (طراح ارشد مراحل) ضمن تماشای واکنش استریمرها به نمایشهای بازی، درباره تصمیمات کلیدی در طراحی گیمپلی و ساخت مراحل توضیح میدهند.
دشمنان مشابه Hitman، اما با هویتی جدید
کروگ تأیید میکند که بازی دارای دشمنانی از نوع Enforcer خواهد بود؛ دشمنانی که مانند سری Hitman حتی در صورت پوشش مناسب، توانایی تشخیص بازیکن را دارند.
او توضیح میدهد:
«NPCهایی داریم که از کارکنان محیط شناخت دارند؛ بنابراین راحتتر شما را شناسایی میکنند. این ویژگی باعث واقعیتر شدن فضای مخفیکاری میشود.»
آزادی عمل بالا، اما با تأکید بر “شناخت گزینهها”
IO Interactive تلاش کرده تا بازیکنان بتوانند اهداف را از مسیرهای مختلف پیش ببرند؛ اما کروگ میگوید این ویژگی تنها زمانی مؤثر است که بازیکن از وجود این مسیرها آگاه باشد:
«اگر اعتماد بازیکن را خراب کنیم، او دیگر روی این گزینهها حساب نمیکند و بازی از نظر تنوع انتخاب، محدود میشود.»
او مفهوم جذابی را مطرح میکند به نام “عدم قطعیت در اجرا”؛ یعنی همان لحظهای که بازیکن یک ایده جدید را امتحان میکند و پس از موفقیت میگوید: “باورم نمیشود! جواب داد!”
این حس، بخشی اساسی از طراحی مخفیکاری IO Interactive است.
طراحی مراحل با هدف دیده شدن تمام فرصتها
توماس پولولو نیز میگوید طراحی مراحل بر این اساس انجام شده که بازیکن بتواند همه فرصتها و مسیرهای احتمالی را مشاهده کند. از دید او، نمایش درست و واضح گزینهها، نقش مهمی در خلاقیت بازیکن دارد.
درسهایی از Hitman برای ساخت یک جیمز باند متفاوت
IO Interactive تأکید میکند بسیاری از تجربههای ارزشمند سری Hitman در ساخت 007: First Light بهکار گرفته شدهاند. ماه گذشته مدیرعامل استودیو نیز درباره درسهای نسخه اپیزودیک هیتمن و تأثیر آن بر پروژههای جدید صحبت کرده بود.
پلتفرمها
بازی 007: First Light برای پلتفرمهای زیر در حال توسعه است:
PC
PS5
Xbox Series X/S
Nintendo Switch 2
همچنین تأیید شده که خودرو Aston Martin Valhalla نیز در این بازی حضور خواهد داشت.






















نظرات کاربران