دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران و نویسنده اصلی سابق استودیوی راکاستار (Rockstar)، معتقد است که ساخت بازی Red Dead Redemption 3 به احتمال زیاد اتفاق خواهد افتاد، هرچند که در مورد این ایده نظرات دوگانهای دارد.
هاوزر در مصاحبهای در پادکست لکس فریدمن، ساختار بازیهای GTA (سرقت بزرگ اتومبیل) را که به صورت مجموعه داستانهای مستقل (Anthology) هستند، در تضاد با داستان منسجمتر و بههمپیوسته Red Dead قرار داد. او معتقد است که داستان این سری در دو نسخه قبلی به نوعی به «پایان» رسیده و یک چرخه کامل را طی کرده است.
اظهارات او در شرایطی مطرح میشود که طرفداران بهطور مداوم در مورد برنامههای آتی راکاستار پس از بازی GTA 6 و احتمال بازگشت به دنیای غرب وحشی حدس و گمان میزنند.
هاوزر میتواند ساخت یک نسخه دیگر از Red Dead را تصور کند، اما دو بازی موجود را یک داستان کامل میبیند: «هر کدام از بازیهای (اشاره به GTA) یک داستان مستقل بود. در مورد Red Dead وضعیت کمی فرق میکند؛ از برخی جهات غمانگیز خواهد بود اگر کسی آن را ادامه دهد، چون داستان دو بازی بسیار منسجم و یکپارچه بود. با این حال، احتمالاً این اتفاق خواهد افتاد. مالکیت معنوی (IP) برای من نیست. این بخشی از قرارداد بود: کار کردن روی یک چیز یک امتیاز است، اما لزوماً مالک آن نیستی.»
نگرش هاوزر اهمیت دارد، زیرا نشاندهنده چالش خلاقانهای است که یک دنباله با آن روبروست: دو بازی اول Red Dead از نظر روایی کاملاً به هم گره خوردهاند— قوس داستانی آرتور مورگان و جان مارستون بازتابدهنده و تکمیلکننده یکدیگر است. این موضوع، معیار را برای ساخت فصل سوم بالا میبرد تا بدون اینکه یک «ضمیمه» اضافی به نظر برسد، وجود خود را توجیه کند.
از نظر منطق تجاری و کسبوکار، بازگشت به این سری همچنان محتمل است: Red Dead یک نام تجاری سودآور با ماندگاری طولانیمدت است و خود هاوزر نیز تصدیق میکند که ادامه آن محتمل است، حتی اگر تماشای آن از بیرون برایش حس نوستالژی یا دلتنگی ایجاد کند.
اگر راکاستار بخواهد به دنیای Red Dead بازگردد، به یک رویکرد کاملاً جدید نیاز دارد، نه صرفاً یک نقشه جدید. صحبتهای هاوزر در مورد «قوس داستانی دو بازی»، هم یک چالش است و هم یک هشدار: نسخه سوم باید با دیدگاهی جسورانه، به اندازه داستان آرتور و جان، وجود خود را به دست آورد.






















نظرات کاربران