پایان ماه‌ عسل بتلفیلد ۶
0

پایان ماه‌ عسل Battlefield 6 | از شور اولیه تا نارضایتی گسترده بازیکنان

پایان ماه‌عسل بتلفیلد ۶ | از شور اولیه تا نارضایتی گسترده بازیکنان

تنها چند هفته پس از انتشار Battlefield 6، موج اولیه‌ی هیجان و تحسین بازیکنان جای خود را به سردرگمی و نارضایتی داده است. در حالی که نسخه‌ی بتا و لانچ بازی با استقبال چشمگیری روبه‌رو شد و حتی رکورد بازیکنان هم‌زمان در استیم را شکست، فصل اول بازی و اضافه‌شدن حالت بتل‌رویال جدید به نام Redsec باعث تغییر شدید جو عمومی شده است.

فصل اول؛ نقطه‌ای که شور اولیه فرو ریخت

در ابتدا همه‌چیز برای Battlefield 6 امیدوارکننده به نظر می‌رسید. نقشه‌های پرجزئیات، طراحی صوتی عالی و گان‌پلی قدرتمند باعث شده بود بسیاری از طرفداران حس بازگشت به دوران طلایی Battlefield 3 را داشته باشند. اما با شروع فصل اول، شرایط به طرز عجیبی تغییر کرد.

بازیکنان از چند جبهه ناراضی‌اند: اسکین‌های بیش از حد رنگارنگ که حس واقع‌گرایی را از بازی گرفته‌اند، بتل‌پس تبلیغاتی و تکراری که حال‌و‌هوای لایو‌سرویس را بیش از حد برجسته کرده، و نقشه‌های کوچک و بی‌روحی که در تضاد کامل با وعده‌ی نقشه‌های عظیم و پرجزئیات هستند.

بازگشت جنجال اسکین‌ها و بتل‌پس

حتی پیش از انتشار بازی، بحث ظاهر کاراکترها و آیتم‌های تزئینی در بتلفیلد ۶ داغ بود. بازیکنان از قبل نگران بودند که EA همان مسیر اشتباه بازی‌های دیگر را طی کند و بازی را با اسکین‌های فانتزی و ناسازگار پر کند. حالا این ترس به واقعیت تبدیل شده است.
بسیاری از بازیکنان معتقدند طراحی اسکین‌های جدید، بیش از حد فانتزی و دور از حس نظامی بازی است. برخی دیگر هم از آن سو شکایت دارند که اسکین‌ها بیش از حد ساده و بی‌هیجان‌اند — و این تضاد نظرها EA را در شرایط دشواری قرار داده است.

اضافه‌شدن بتل‌پس نیز موجی از انتقاد را به همراه داشته؛ تبلیغات درون‌منویی، جوایز محدود و مأموریت‌های اجباری حس طبیعی بازی را از بین برده‌اند. یکی از بازیکنان در استیم نوشته:

“احساس می‌کنم اد بلاکرم از کار افتاده؛ همه‌جا تبلیغ بتل‌پس می‌بینم!”

پایان ماه‌ عسل بتلفیلد ۶

Redsec؛ بتل‌رویال جدید با نظرات متناقض

بزرگ‌ترین محتوای فصل اول، حالت جدید بتل‌رویال به نام Redsec است. در نگاه اول این حالت سرگرم‌کننده و فنی به‌نظر می‌رسد و حتی به‌صورت رایگان در استیم عرضه شده، اما نقدهای کاربران نشان می‌دهد مشکل در جای دیگری است: اجبار بازیکنان به تجربه‌ی آن.

مأموریت‌های هفتگی بتل‌پس از بازیکنان می‌خواهند وارد Redsec شوند، حتی اگر علاقه‌ای به بتل‌رویال نداشته باشند. این موضوع باعث شده بازیکنان احساس کنند برای پیشرفت در بازی اصلی باید محتوایی را انجام دهند که نمی‌خواهند. همین مسئله سبب شد امتیاز کاربران Redsec در استیم منفی شود، نه به خاطر کیفیت خود حالت، بلکه به دلیل نحوه‌ی اجباری‌بودن آن.

نقشه‌های کوچک، ناامیدی بزرگ

اولین نقشه‌ی جدید فصل، Blackwell Fields، قرار بود تجربه‌ای تازه و پرهیجان باشد، اما نتیجه برعکس از آب درآمده است. نقشه بیش از حد کوچک است، تعادل در طراحی ندارد و بازیکنان از حضور مداوم اسنایپرها و سیستم ضدهوایی کلافه شده‌اند.

بازیکنان از EA وعده‌ی نقشه‌های وسیع‌تر می‌خواستند، اما آنچه دریافت کردند، یک محیط محدود و خسته‌کننده بود. در همین حال، نقشه‌ی Redsec — حالت بتل‌رویال — بسیار بزرگ‌تر و چشمگیرتر است؛ مسئله‌ای که نمک روی زخم طرفداران گذاشته است.

اضافه‌شدن حالت Strikepoint؛ یک اشتباه دیگر؟

فصل اول همچنین یک حالت جدید به نام Strikepoint معرفی کرد، که شباهت زیادی به Search and Destroy در Call of Duty دارد. در این حالت، دو تیم چهارنفره در چند راند برای تصرف هدف رقابت می‌کنند، و مرگ به معنای پایان همان راند است.
اما در جامعه‌ی بازیکنان Battlefield، چنین حالتی بیشتر حس بیگانگی دارد تا نوآوری. این سری همیشه با نبردهای بزرگ و استراتژیک شناخته شده، نه مودهای کوچک و محدود.

بازیکنان هنوز مانده‌اند، اما جو بازی عوض شده

با وجود تمام انتقادات، Battlefield 6 هنوز بازیکنان زیادی روی کنسول و PC دارد. اما یک چیز تغییر کرده: فضای بازی دیگر شبیه روزهای اول نیست.
دیگر خبری از شور جمعی بازگشت به ریشه‌ها نیست. حالا بازی به یک سرویس زنده‌ی تمام‌عیار تبدیل شده — با بتل‌پس، فروشگاه آیتم، مأموریت‌های فصلی و البته انتقادهای فراوان.

پرسش اصلی حالا این است:
آیا EA صدای طرفدارانش را می‌شنود؟
یا ترجیح می‌دهد با همان نقشه‌ی تجاری‌اش پیش برود، حتی اگر به قیمت از بین رفتن اعتماد بازیکنان تمام شود؟

برچسب‌ها:

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

عرفان سعید زنوزی

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *