پس از سالها انتظار، استودیو Team Cherry تنها دو هفته پیش از انتشار بازی Hollow Knight: Silksong در تاریخ ۴ سپتامبر، این خبر را به صنعت بازی و گیمرها اعلام کرد. در حالی که تعدادی از بازیهای مستقل تاریخ انتشار خود را به تعویق انداختند، استودیو Rogue Factor شش ماه پیش از آن تاریخ، روز ۴ سپتامبر را برای انتشار بازی Hell Is Us انتخاب کرده بود. اکنون، کارگردان خلاق بازی Hell Is Us، معتقد است که انتشار ناگهانی بازی Silksong به فروش بازی آنها ضربه زده و از این بابت ناراضی به نظر میرسد.
جاناتان ژاک-بلتته در پادکست “Friends Per Second” اذعان داشت که Team Cherry حق داشته هر تاریخی را که میخواهد برای انتشار بازی خود انتخاب کند، اما معتقد است که تصمیم آنها برای انتشار با چنین اطلاعرسانی کوتاهی “کمی بیرحمانه” بوده است.
او در این باره گفت: «وقتی میدانید که تا این حد بزرگ هستید، یک انتشار ناگهانی به نوعی… واو است. به عنوان “GTA 6 بازیهای مستقل”… انتشار ناگهانی چنین چیزی کمی بیرحمانه است.»
به گفته ژاک-بلتته، بحثهایی میان Rogue Factor و ناشر آن، Nacon، درباره به تعویق انداختن Hell Is Us انجام شده بود، اما عوامل پیچیده زیادی در میان بود، از جمله نیاز به بازپرداخت تمام پیشخریدها.
ژاک-بلتته اضافه کرد: «ما تصمیم گرفتیم تاریخ انتشار را حفظ کنیم و خوشحالم که این کار را کردیم. ما همچنان بسیار بزرگتر از برخی بازیهای کوچکتری هستیم که آسیب بیشتری میدیدند و تصمیم گرفتند تاریخ خود را تغییر دهند. تغییر تاریخ انتشار Hell Is Us کار بسیار بزرگی بود.»
او در ادامه خاطرنشان کرد که باور دارد انتشار Silksong به فروش Hell Is Us ضربه زده، اما همچنین اذعان داشت که در حال حاضر آمار دقیقی برای اثبات این موضوع در دسترس ندارد.
در مورد Silksong، این بازی در اولین آخر هفته خود در استیم تعداد بیسابقهای از بازیکنان همزمان را به ثبت رساند. یکی از انتقادهای رایج درباره این بازی این است که بیش از حد دشوار است و به همین دلیل، بلافاصله مدهایی برای آسانتر کردن آن منتشر شد. پس از آن، Team Cherry نیز پچی برای کاهش سختی بازی Silksong منتشر کرد.






















نظرات کاربران