بازی The Duskbloods بیش از دوجین شخصیت قابل بازی خواهد داشت
هیدتاکا میازاکی، کارگردان The Duskbloods، تایید کرده است که این بازی دارای بیش از دوجین شخصیت قابل بازی خواهد بود. در شروع هر مسابقه، بازیکنان به یک سرای مرکزی فرستاده می شوند، جایی که می توانند شخصیت خود را قبل از پیوستن به یک مسابقه آنلاین انتخاب کنند. میازاکی همچنین فاش کرده است که همه شخصیتهای The Duskbloods دارای داستانها، تواناییها و مجموعه مهارتهای منحصربهفردی هستند و قابل شخصیسازی خواهند بود.
یکی دیگر از جزئیات تایید شده جدید در مورد The Duskbloods معنای خود عنوان است که به شخصیت های قابل بازی گره خورده است. The Duskbloods نام مستعار جمعی است که به قهرمانان داستان داده می شود که به صورت فردی به عنوان Bloodsworn شناخته می شوند. Bloodsworn جنگجویان خون آشام هستند که محکوم به مبارزه در یک حلقه نفرین شده به نام Twilight of Humanity هستند و خون ماوراء طبیعی آنها به آنها توانایی های خارق العاده ای می دهد که از طریق مکانیک های گیم پلی منحصر به فرد بیان می شود.
میازاکی در مصاحبه ای با نینتندو اشاره کرد که شخصیت های قابل بازی The Duskbloods نیز می توانند نقش های منحصر به فردی را ایفا کنند. او دو مثال را به اشتراک گذاشت: Destined Rivals، که بازیکن دیگری را برای ترور مشخص می کند، و Destined Companions، که یک شریک تصادفی را تعیین می کند. کارگردان Duskbloods همچنین تأیید کرد که این نقشها از طریق ارتقاء شخصیتها و سیستمی که او آن را «تاریخ خون و سرنوشت» مینامد، قابل تنظیم خواهند بود، مکانیکی که او اذعان میکند تا حدی از RPGهای رومیزی الهام گرفته شده است. بنابراین، این احتمال وجود دارد که بازی بازیکنان را تشویق کند تا در هر مسابقه امتیاز جمع کنند تا داستان ها و نقش های بیشتری را برای شخصیت های مورد علاقه خود باز کنند.
در حالی که Bloodsworn دارای طراحی های متمایز است، ویژگی های اصلی گیم پلی را نیز به اشتراک خواهند گذاشت. به عنوان مثال، هر قهرمان می تواند یک موجودیت را برای کمک به مبارزه احضار کند، مکانیکی که ممکن است با خاکستر روح الدن رینگ قابل مقایسه باشد، اگرچه اجرای دقیق آن تایید نشده است. یکی دیگر از عناصر جنگی متقابل “وسیله حمله دوربرد” است که می تواند به شکل یک سلاح گرم یا توانایی روانی منحصر به فرد برای هر قهرمان باشد. برای کسانی که آشنایی ندارند، تأیید شده است که تنظیمات The Duskbloods، که فاقد زمان و مکان خاص است، امکان گنجاندن سلاح گرم را فراهم می کند.
با توجه به آخرین جزئیات در مورد The Duskbloods، به نظر می رسد که مبارزات آزاد بازی به لیست شخصیت های قابل بازی آن گسترش یافته است. هیدتاکا میازاکی این ویژگی گیمپلی را برجسته کرد و گفت: «المانهای منحصربهفرد زیادی در طراحی شخصیتها و سلاحهایی که استفاده میکنند وجود دارد، بنابراین امیدواریم که بازیکنان بتوانند یک یا دو مورد دلخواه را در میان آنها پیدا کنند.» اکنون که جنبههای بیشتری از گیمپلی فاش شده است، منصفانه است که فرض کنیم The Duskbloods بیشتر شبیه به Elden Ring Nightreign است تا یک Bloodborne 2 غیر رسمی. با این حال، هنوز برای گرفتن چنین نتیجهگیری زود است.





















نظرات کاربران