دن هاوزر، هم بنیانگذار استودیو Rockstar Games که در سال ۲۰۲۰ از این شرکت جدا شد، حالا پس از چند سال جزئیات بیشتری درباره دلیل این تصمیم ارائه کرده است. او در گفتوگویی با BBC Radio 4 توضیح داد که مقیاس بسیار بزرگ بازیهای راکاستار و زمان بسیار طولانی موردنیاز برای توسعه آنها، نقش مهمی در ترک استودیو داشتهاند.
خستگی از ساخت بازیهایی با اندازه غیرقابل تصور
هاوزر بیان کرد که GTA 5 و Red Dead Redemption 2 – آخرین بازیهایی که روی آنها در راکاستار کار کرده – پروژههایی «غیرقابل تصور» از نظر بزرگی و پیچیدگی بودهاند. به گفته او، کار روی چنین بازیهایی در طول زمان فشار شدیدی ایجاد میکند، مخصوصاً وقتی توسعه آنها سالها طول میکشد.
او توضیح داد:
«مقیاس دو بازی آخر [GTA 5 و RDR 2] فراتر از هر تصوری بود. من با افراد فوقالعاده بااستعدادی کار میکردم و همیشه فکر میکردم با تکیه بر ذهن خلاق آنها میتوانم بخشی از کاری خارقالعاده باشم؛ دلیل حضورم در آنجا همین بود.»
هاوزر ادامه داد:
«این پروژهها بسیار طولانی و سخت هستند و تکمیلشان زمان زیادی میبرد. رساندن چنین پروژه عظیمی با انبوهی از اجزای پیچیده به نقطه پایان، سفری بسیار دشوار است. ۴۵۰ هزار خط دیالوگ، و همان مقدار از بخشهای دیگر که باید کنار هم قرار بگیرند… این یک فرآیند عظیم تولید است.»
او همچنین اشاره کرد که ساخت بازیهایی در این اندازه عملاً تمام زندگی و زمان شما را برای سالها درگیر میکند:
«نمیدانم آیا توان ساخت یک بازی دیگر با این عظمت را در خودم میدیدم یا نه.»
چرا روند ساخت بازیها سختتر و طولانیتر شده است؟
آخرین بازی بزرگ راکاستار Red Dead Redemption 2 بود که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد. از آن زمان تا امروز، این استودیو روی GTA 6 کار میکند؛ اولین بازی این سری پس از عرضه GTA 5 در سال ۲۰۱3. با درنظر گرفتن روند توسعه طولانی این دو عنوان، حرفهای هاوزر کاملاً منطقی به نظر میرسد.
با این حال، در دهه ۲۰۰۰ شرایط متفاوت بود. راکاستار در آن زمان چرخه انتشار سریعتری داشت؛ سهگانه GTA 3، Vice City و San Andreas همگی بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۴ منتشر شدند. علاوه بر این، استودیو روی اسپینآفهایی مثل Liberty City Stories، Vice City Stories و Chinatown Wars و حتی قسمت اصلی Grand Theft Auto 4 هم کار کرد.
اما صنعت بازی در طول این سالها تغییرات بزرگی داشته است. انتظارات بازیکنان برای جزئیات بیشتر، محتوای عظیمتر و گرافیک بسیار واقعگرایانه باعث شده توسعه بازیها حتی برای بزرگترین استودیوها هم سالها طول بکشد. نمونه مشابه آن را میتوان در استودیو Naughty Dog دید؛ استودیویی که زمانی بازیها را با سرعت بیشتری عرضه میکرد، اما با آغاز دوران PS4 روند انتشار آنها نیز کند شد.
آینده راکاستار و تاریخ انتشار GTA 6
راکاستار اعلام کرده که GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.
برای جزئیات بیشتر درباره دوران فعالیت هاوزر در راکاستار، میتوانید ببینید شخصیتهای محبوب او در این سالها چه کسانی بودهاند.






















نظرات کاربران