شرکت Supermassive Games، زمانی ما را به زنده ماندن تا صبح دعوت کرد، اکنون این متخصص فیلم اسلشر تعاملی میخواهد که در بازی The Casting of Frank Stone، تا قبل از رسیدن روز، مرده باشیم. این داستان، یک اسپینآف از بازی محبوب چند نفره نامتقارن مخفیکاری و کشتن Dead by Daylight است که تلاش میکند تا پیشزمینه شخصیت شرور و منبع تمام بدیها در دنیای Dead by Daylight، یعنی The Entity، را گسترش دهد. با این حال، گیمپلی قدیمی، سنگین بودن رویدادهای کیتایم، مبارزات سطحی، شخصیتهای توسعهنیافته و فقدان کامل ترس، این بازی را به یک تجربه شش ساعته خستهکننده تبدیل کرده است که به سختی ارزش ماندن تا دیر وقت را دارد.
در حالی که فهرست شخصیتهای Dead by Daylight شامل شخصیتهای ترسناک و نمادین مانند Leatherface از The Texas Chain Saw Massacre و حتی میمهای اینترنتی مانند Nicholas Cage شده است، The Casting of Frank Stone دارای یک گروه کاملاً جدید از شرورها و قربانیان بالقوه است. این مورد بسیار به ضرر بازی است، زیرا تقریباً هیچ کدام از آنها تاثیر ماندگاری بر جای نمیگذارند. هیولای اصلی، فرانک استون (با بازی Miles Ley)، قطعاً در مقدمه داستان یک شخصیت ترسناک و چشمگیر است، اما پس از آن، برای مدت طولانی دیده نمیشود. در عوض، ما با یک گروه کاملاً معمولی از شخصیتها در یک داستان بیروح روبرو هستیم که بین فیلمبرداری یک فیلم ترسناک بودجه پایین در یک کارخانه فولاد متروک Cedar Rapids در سال ۱۹۸۰ و یک جلسه مخفیانه از غریبهها در یک عمارت منزوی انگلیسی در زمان حال، جابهجا میشود.
در هر دو دوره زمانی، داستان زمان بسیار زیادی را برای طی کردن مسافتهای کوتاه صرف میکند و تنها مقدار کمی ترس و استرس در میان مکالمات طولانی بین بازیگران هشت نفره قابل مشاهده است. به استثنای لیندا دوستداشتنی (با بازی Lucy Griffiths)، که طنز خشک او گاهی اوقات لحظات خندهداری را ایجاد میکند و خوشبختانه در هر دو دوره حضور دارد، بقیه شخصیتهای اصلی دارای دیالوگهایی هستند که اغلب از یک سولو پیانو Freddie Krueger نیز خشکتر هستند و مجبور به ایجاد روابط پیچیدهای میشوند که زمان کافی برای رشد ندارند. به طور خاص، مثلث عشقی بین نوجوانان Jaime (با بازی Andrew Wheildon-Dennis)، Chris (با بازی Rebecca LaChance) و Robert (با بازی Idris Debrand) عجولانه به نظر میرسد و فضای کمی برای ایجاد تنش قابل باور بین آنها باقی میگذارد، به همین دلیل من هرگز واقعاً نگران هدایت هیچ شخصیت خاصی به سمت دیگری با انتخابهایم نبودم.
در واقع، من آنقدر در سرنوشت این بازیگران نیمهشکل سرمایهگذاری نکردم که حتی هنگام تبدیل شدن هر مرد اصلی به یک مرد خونین با افزایش تعداد قربانیان در نیمه دوم داستان، حتی پلک هم نزدم. در اینجا است که قدرت کیهانی The Entity در زمان حال و گذشته به درستی آزاد میشود و اگرچه در واقع برخی از افشاگریهای جالب در مورد این موجود شرور و چگونگی کنترل فرانک استون توسط او وجود داشت، اما همه اینها با ترکیبی آشفته از کرمچالههای چندجهانی گیجکننده و سوراخهای واضح در داستان خراب میشود. در مجموع، این داستان ترسناک بیکیفیت و ترسناک کمتر شبیه یک بخش ضروری از پیشزمینه برای طرفداران و بیشتر شبیه یک صحنه طولانی، غیرضروری و غیرقابل پرش برای شروع هر بازی چند نفره Dead by Daylight به نظر میرسد.
اگرچه داستان The Casting of Frank Stone پر از مسیرهای انشعابی است و محیطهای آن نیز به همین ترتیب طراحی شدهاند، اما داستان ممکن است نامرتب و به هیچ وجه به یاد ماندنی نباشد. با وجود اینکه تونلهای زیرزمینی کثیف زیر کارخانه فولاد Cedar Rapids و راهروهای تاریک و طلایی عمارت Gerant، جو بسیار خوبی دارند، اما برای کاوش چندان جالب یا ترسناک نیستند. بدتر از آن، این محیطها بارها و بارها تکرار میشوند، به طوری که من خودم را در حال قدم زدن در همان مکانهای تکراری، مانند یک عضو گروه Spinal Tap که به دنبال ورودی صحنه میگردد، دیدم. اکثر زمان خود را با فشار دادن دکمهها در صحنههای سینمایی گذراندم، بنابراین احساس محدودیت خاصی داشتم، زیرا وقتی گاهی کنترل کامل یک شخصیت را به دست میگرفتم، چیز جالبی برای دیدن یا انجام دادن نداشتم.
چند پازل ساده وحشت بقا برای تکمیل وجود دارد، مانند هل دادن جعبهها یا پیدا کردن کلیدها و در یکی از چند اشاره به تجربه اصلی Dead by Daylight، گاهی با ژنراتورهایی روبرو میشوید که برای روشن کردن آسانسور یا در نیاز به تعمیر دارند. با این حال، در حالی که فرآیند تعمیر این مکانیسمهای ساده در Dead by Daylight به حالت وحشت زده تبدیل میشود، زیرا شما یک مایکل مایرز قاتل از Halloween را دارید که به سمت شما میآید، در اینجا عدم وجود هرگونه تهدید تعقیب، این فعالیتها را از هرگونه فوریت واقعی محروم میکند و آنها را به رویدادهای کیتایم سادهتر تبدیل میکند. جالب است که آنها از اشارهی چک مهارت Dead by Daylight در اینجا استفاده کردهاند، اما این کار هیچ تاثیری بر تعاملات واقعی نمیگذارد.
اگرچه هرگز برای تعمیر ژنراتورهای آن مشکل نداشتم، اما کاش کسی وقت میگذاشت تا مشکل عدم توانایی The Casting of Frank Stone در ایجاد ترس را برطرف کند. در خارج از تصمیمات سینمایی مرگ و زندگی، برخوردهای نادر با دشمنان با یک دوربین مسلح قدرتمند که از Super 8 به ماوراء طبیعی تبدیل میشود، بیاهمیت میشوند. در هر زمان فقط یک شبح فرانک استون تقویتشده توسط The Entity وجود دارد که باید با آن روبرو شوید و تنها کاری که باید انجام دهید این است که دوربین را روی آنها نشانه بگیرید و ضبط کنید تا تمام نیروی حیاتی آنها را از بین ببرید. حضور آنها همیشه به وضوح مشخص است و در نتیجه هرگز غافلگیرم نکردند و هرگز به اندازه کافی نزدیک نشدند تا تهدیدی ایجاد کنند – مطمئن نیستم که آنها حتی بتوانند حملهای انجام دهند، زیرا آنها به طور موثر در یک نمای گسترده در دوربین من باقی ماندند؛ هیچ وقت یک نمای نزدیک قاتل نبودند. Dead by Daylight ممکن است قادر به برخی فرارهای تعقیب و گریز بسیار ترسناک باشد، اما The Casting of Frank Stone در مقایسه با آن، به اندازه یک حمام آب گرم استرسزا است.
طراحی شده برای مرگ
البته، از آنجایی که این یک ماجرای Supermassive Games است، برخی از شخصیتها میتوانند و احتمالاً خواهند مرد. اما در تجربه من از The Casting of Frank Stone، این به این دلیل بود که من کاملاً راضی بودم که آنها را رها کنم یا به دلیل اینکه داشتم قهوه میخوردم و برای رسیدن به کنترلر در طول یک صحنه سینمایی غیرمنتظره و ظاهراً مهم، خیلی دیر عمل میکردم. تقریباً نیمی از بازیگران در قبل از پایان بازی جان خود را از دست دادند و اگرچه خوشحال شدم که دیدم برخی از این اعدامها مستقیماً از Dead by Daylight گرفته شدهاند.
پس از تکمیل کمپین، ویژگی Cutting Room Floor را باز میکنید که به شما امکان میدهد هر مسیر انشعابی داستان را به عقب ردیابی کنید و به صحنههای خاص بازگردید، به شما امکان میدهد یک رشته داستان را بردارید و با تصمیمگیری متفاوت آن را به یک جهت جدید بچرخانید و ببینید همه چیز چگونه پیش میرود. این ویژگی خوبی است اگر میخواهید تمام نتایج ممکن را تجربه کنید، اما کاش کمی انعطافپذیرتر بود – برای جلوگیری از مرگ یک شخصیت، مجبور شدم شش صحنه را قبل از لحظه تصمیمگیری سرنوشتساز او تکرار کنم، نه اینکه مستقیماً به آن تصمیم حیاتی بروم و از آنجا شروع کنم، که بسیار آزاردهنده به نظر میرسید.
با این حال، این انتخاب فصل انشعابی قطعاً مفید است اگر میخواهید به عقب برگردید و هر کالکشن الهام گرفته از Dead by Daylight را پیدا کنید، با قاتلان معروف مانند The Trapper و The Clown که به اندازه عروسکهای چاکی کوچک شدهاند و در هر مکان پنهان شدهاند. این علاوه بر بسیاری از اشارههای دیگر به شبیهسازی قتل چند نفره، مانند ماسک خرگوش The Huntress است که در یک مغازه عتیقهفروشی در Cedar Rapids پیدا کردم. طرفداران سرسخت Dead by Daylight احتمالاً از کشف همه اینها لذت خواهند برد، اما اینکه آیا آنها ارزش بازی کردن (یا حتی بازی مجدد) یک داستان ترسناک بسیار فراموشنشدنی را دارند، به میزان وفاداری طرفداری شما بستگی دارد.
داستان تکراری و پر از پرش زمانی ترسناک The Casting of Frank Stone پر از دهها انتخاب شخصیت است که باید در نظر گرفته شوند، اما در واقع مهمترین تصمیمی که طرفداران Dead by Daylight باید بگیرند این است که آیا یک داستان زیر استاندارد و شش ساعته ارزش نشستن برای صرفاً دیدن یک سلاح قابل تشخیص یا اشاره جزئی به داستان منبع را دارد یا خیر. من میگویم خیر، زیرا هیچ قسمت خاصی از این نمایش ترسناک کند و فراموشنشدنی حتی نزدیک به مقدار هیجانانگیزی که در یک بازی ۱۵ دقیقهای Dead by Daylight وجود دارد، نمیشود. The Casting of Frank Stone که قادر به مطابقت با شدت بازی چند نفره قتلمحور اصلی خود نیست و از نظر داستان مستقل بسیار عقبتر از Until Dawn و The Quarry است، یک اسلشر تعاملی درجه دوم است که نمیتواند از پس آن برآید.